Ao longo das eras, muitos viajantes perceberam um estranho fenômeno que desafia mapas, estradas e até mesmo a lógica dos portais arcanos.

Existem certos locais em Sosaria que não pertencem totalmente ao espaço comum do mundo.

Eles não importam onde são construídos.

Eles não obedecem distância.

Eles simplesmente são os mesmos.

Eruditos chamam esses pontos de Lugares Âncora — espaços fixados ao tecido da realidade por antigas magias, criados para servir como refúgio, comércio e descanso a todos os povos civilizados.

Dizem que foram forjados nos primórdios de Sosaria por arquimagos, deuses antigos ou forças ainda mais velhas, como uma forma de manter o mundo conectado mesmo em tempos de guerra, catástrofes ou isolamento.

Assim, não importa se o viajante cruza desertos, mares ou montanhas:
ao atravessar certas portas marcadas por runas discretas, ele não entra em um novo edifício…

ele retorna ao mesmo lugar que todos os outros.

O Banco

O Banco

Fortemente protegido, o Banco é considerado território neutro em todo o mundo.

Assim que alguém cruza suas portas, o espaço se dobra silenciosamente, conduzindo o visitante a Grande Sala de Cofres, um salão que existe fora das fronteiras das cidades.

Ali:

  • bens são guardados com segurança mágica
  • ouro jamais se perde
  • ladrões descobrem tarde demais que a própria sala os observa

Magos afirmam que o cofre é ligado a uma dimensão selada, onde cada indivíduo possui um compartimento encantado que apenas ele pode acessar.

Por tradição e por feitiço, violência é rara ali dentro.
Até os mais cruéis aprendem a respeitar a neutralidade do local.

A Taverna

A Taverna

Alguns a chamam de Taverna Errante, outros de Salão das Mil Estradas.

Não importa o nome — todos a reconhecem.

A lareira nunca apaga.
As canecas nunca secam.
E sempre há alguém tocando uma música ao fundo.

Toda porta de taverna marcada com o antigo símbolo do jarro entrelaçado leva ao mesmo salão aquecido, onde viajantes de todas as regiões e espécies acabam se encontrando, como se o destino os puxasse para lá.

Bardos contam histórias vindas de terras distantes.
Mercadores fecham contratos.
Magos trocam segredos.
Aventureiros encontram trabalho.

É o coração social de Sosaria.

Se você quer ouvir rumores, contratar espadas, vender artefatos ou simplesmente beber após uma longa jornada…
é lá que deve estar.

A Estalagem

A Estalagem

Ao lado da taverna — ou às vezes atrás de uma porta discreta — sempre há uma estalagem.

Simples por fora.

Aconchegante por dentro.

Muito maior do que deveria ser.

Os quartos parecem se multiplicar infinitamente, cada um adaptando-se ao hóspede como se o próprio espaço respirasse.

Alguns estudiosos acreditam que a Estalagem existe parcialmente no Plano dos Sonhos, um lugar onde descanso cura mais rápido e o tempo corre suave.

Ali, viajantes cansados encontram paz.

Ferimentos são tratados.

Cartas são escritas.

Planos são feitos em silêncio.

É um raro lugar onde até inimigos podem dormir sob o mesmo teto… ao menos por uma noite.

Nos vemos em Sosaria ⚔️