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Tags: #Atualizações #Builds #Roleplay #XMPP

💬 Patch Notes - Ascensões e Hiato!

30/03/2026

Hoje aplicamos o último patch disponível do Mod Efellen.

Esse patch incluiu as Ascensões para jogadores avançados.

Anunciamos também, agora, um hiato do servidor, visto que o Servidor Epic! Shard ficará online para o beta no dia 01/04 e eu devo jogar nele. Então devo dar uma pause nas jogatinas por aqui.

O Ecos continuará online para quem quiser jogar, mas não me espere muito online (ainda estarei disponível para corrigir eventuais bugs reportados).

Se você não conhece o Epic! Shard e gosta de Roleplay e Ultima Online, sugiro fortemente visitar o site deles e conhecer. É um Ultima Online completamente diferente do que você já viu.

Nota: Lembrando que o Ecos de Sosaria e o Epic! Shard são servidores Roleplay, então a interpretação do personagem é obrigatória. Caso você não goste de Roleplay, sugiro conhecer o Secrets of Sosaria BR. Lá roda o mesmo mod daqui, mas sem a necessidade de interpretação.

Espero que gostem!

Para quem já joga

Não há necessidade de atualizar o cliente.

Importante: Sugerimos que use esses próximos dias para efetuar testes e encontrar bugs. Se for muito caótico, voltamos a versão anterior (que pode ou não perder o progresso, dependendo do bug / falha encontrada).

Mudanças

A principal mudança é a adição das Ascension (Ascensões) que são 'classes' endgame que o jogador pode optar por seguir ou não. Essas classes trazem mais diferentes e potentes habilidades, tendo como requisitos algumas skills.

Ao digitar [ascension no chat você verá a tela inicial do sistema:

Menu de Ascensão
Menu mostrando as opções de ascensões ao digitar [ascension

Ao clicar no botão de informações (?), você verá o nível da sua classe, a quantidade de experiência e a quantidade de experiência que precisa para o próximo nível.

Além disso, verá a descrição da classe e as habilidades por nível.

Exemplo Skald
Informação a respeito da classe 'Skald' ao clicar no botão de Informação referente a classe.

Para desbloquear uma classe, você precisa clicar no botão 'Desbloquear'. O primeiro nível custa 500 de gold, 250 de arcane dust e 3 scrolls of ascension da sua classe.

Esses scrolls podem ser conseguidos como loot, dos vendedores de marks e bosses.

Para desbloquear uma classe você precisa de 95 de BASE nas 3 skills listadas na descrição (ou seja, pontos de skills adicionadas por itens, não contam). A cada nível, o requisito para ativar a classe aumenta em 1 em cada uma das skills.

Cada classe tem habilidades que serão desbloqueadas com o passar dos níveis. Essas habilidades podem ser usadas pela quickbar (usando o comando [ascensionquickbar ). Cada classe possui algumas habilidades passivas também, que ficam sempre ativas.

As classes também são bloqueadas por algumas skills. Por exemplo: O Skald precisa de 95 de Música (Musicianship), 95 de Táticas (Tactics) e 95 de Discórdia (Discordance) para ser habilitada no primeiro nível, por outro lado, não subirá de nível se o jogador tiver Bushido, Necromancia, Pontaria (Marksmanship), Stealth ou Begging.

Algumas classes requerem algumas variações de karma. Por exemplo, crusader precisa ser bom, palemaster e assassin precisam ser maus.

As novas classes (Ascensões)

Beserker

Beserker
Beserker.

O Berserker é um guerreiro selvagem que empunha armas de duas mãos com grande efeito. Em combate, eles entram em uma fúria assassina que os fortalece.

Para ativar esta Ascensão, você precisa ter 95 de habilidade base em Táticas, Acampamento e Resistência Mágica. Cada vez que você sobe de nível na classe, o requisito também aumenta em 1.

Então, um Berserker de nível 20 não pode ativar esta ascensão a menos que tenha 115 de habilidade base em Táticas, Acampamento e Resistência Mágica.

Berserkers também exigem que seu espírito esteja livre da mancha da civilização - um Berserker não ganhará experiência nesta Ascensão se tiver aprendido Bushido, Cavalaria, Magia ou Necromancia.

Archmage

O Archmage é um mestre do Arcano. Em combate, eles controlam seus oponentes e executam feitiços poderosos para dobrar o próprio Tecido à sua vontade.

Para ativar esta Ascensão, você precisa ter 95 de habilidade base em Magia, Inscrição e Psicologia. Cada vez que você sobe de nível na classe, o requisito também aumenta em 1.

Então, um Archmage de nível 20 não pode ativar esta ascensão a menos que tenha 115 de habilidade base em Magia, Inscrição e Psicologia.

Archmages também exigem um foco singular na magia arcana, e não ganharão experiência nesta classe se tiverem aprendido Cavalaria, Elementalismo, Necromancia ou Bushido.

Palemaster

Palemaster
Palemaster

O Palemaster é a morte em carne viva. Em combate, eles controlam um exército de mortos-vivos e amaldiçoam e enfraquecem seus oponentes até que encontrem seu fim.

Para ativar esta Ascensão, você precisa ter 95 de habilidade base em Necromancia, Forense e Espiritualismo. Cada vez que você sobe de nível na classe, o requisito também aumenta em 1.

Então, um Palemaster de nível 20 não pode ativar esta ascensão a menos que tenha 115 de habilidade base em Necromancia, Forense e Espiritualismo.

Palemasters também são obrigados a se deleitar na morte e na vileza, e não ganharão experiência nesta classe se tiverem aprendido Cavalaria, Elementalismo ou Bushido, ou se desviarem do caminho do mal.

Crusader

O Crusader é a personificação da virtude. Em combate, eles se mantêm firmes em desafio ao mal.

Para ativar esta Ascensão, você precisa ter 95 de habilidade base em Cavalaria, Espiritualismo e Táticas. Cada vez que você sobe de nível na classe, o requisito também aumenta em 1.

Então, um Crusader de nível 20 não pode ativar esta ascensão a menos que tenha 115 de habilidade base em Cavalaria, Espiritualismo e Táticas.

Crusaders também são obrigados a seguir o caminho da justiça e defender o bem, e não ganharão experiência nesta classe se tiverem aprendido Bushido, Necromancia ou Forense, ou se desviarem do caminho do bem.

Assassin

Assassin
Assassin

O Assassin é um especialista em encerrar vidas prematuramente. Em combate, eles empregam venenos com grande efeito para prejudicar e aniquilar seus inimigos.

Para ativar esta Ascensão, você precisa ter 95 de habilidade base em Envenenamento, Furtividade e Esgrima. Cada vez que você sobe de nível na classe, o requisito também aumenta em 1.

Então, um Assassin de nível 20 não pode ativar esta ascensão a menos que tenha 115 de habilidade base em Envenenamento, Furtividade e Esgrima.

Assassins também são obrigados a abandonar sua moral, e não ganharão experiência nesta classe se tiverem aprendido Bushido ou Cavalaria, ou se abandonarem o caminho do mal.

Blackguard

Blackguard
Blackguard

O Blackguard é um campeão do mal e da corrupção. Em combate, eles são verdadeiros tanques que trazem gelo e sangue ao campo de batalha.

Para ativar esta Ascensão, você precisa ter 95 de habilidade base em Cavalaria, Conhecimento de Armas e Necromancia. Cada vez que você sobe de nível na classe, o requisito também aumenta em 1.

Então, um Blackguard de nível 20 não pode ativar esta ascensão a menos que tenha 115 de habilidade base em Cavalaria, Conhecimento de Armas e Necromancia.

Blackguards também são obrigados a abandonar sua moral, e não ganharão experiência nesta classe se tiverem aprendido Bushido, Espiritualismo ou Elementalismo, ou se abandonarem o caminho do mal.

Skald

Skald
Skald

O Skald é o herói da canção e o guardião do valor. Em combate, eles usam música poderosa para fortalecer a si mesmos e a seus aliados.

Para ativar esta Ascensão, você precisa ter 95 de habilidade base em Música, Táticas e Discórdia. Cada vez que você sobe de nível na classe, o requisito também aumenta em 1.

Então, um Skald de nível 20 não pode ativar esta ascensão a menos que tenha 115 de habilidade base em Música, Táticas e Discórdia.

Skalds são orgulhosos e pragmáticos. Eles não ganharão experiência nesta classe se tiverem aprendido Bushido, Necromancia, Pontaria, Furtividade ou Mendicância.

Reaver

O Reaver é um combatente vicioso e selvagem. Em combate, eles se especializam em fazer seus oponentes sangrarem e sugar sua vontade de viver com golpes poderosos e incapacitantes.

Para ativar esta Ascensão, você precisa ter 95 de habilidade base em Táticas, Anatomia e Forense. Cada vez que você sobe de nível na classe, o requisito também aumenta em 1.

Então, um Reaver de nível 20 não pode ativar esta ascensão a menos que tenha 115 de habilidade base em Táticas, Anatomia e Forense.

Reavers não ganharão experiência nesta classe se tiverem aprendido Bushido, Cura, Veterinária ou Espiritualismo.

Kensai

Kensai
Kensai

O Kensai é mestre da lâmina. Em combate, eles se especializam em golpes poderosos e pura maestria do Bushido.

Para ativar esta Ascensão, você precisa ter 95 de habilidade base em Bushido, Conhecimento de Armas e Esgrima. Cada vez que você sobe de nível na classe, o requisito também aumenta em 1.

Então, um Kensai de nível 20 não pode ativar esta ascensão a menos que tenha 115 de habilidade base em Bushido, Conhecimento de Armas e Esgrima.

Kensai não ganharão experiência nesta classe se tiverem aprendido Cavalaria, Magia, Necromancia ou Ninjitsu.

Hierophant

Hierophant
Hierophant

O Hierophant é mestre do divino. Em combate, eles se especializam em conjurar auxílio de sua divindade e canalizar poder divino para ajudar seus aliados.

Para ativar esta Ascensão, você precisa ter 95 de habilidade base em Cura, Espiritualismo e Meditação. Cada vez que você sobe de nível na classe, o requisito também aumenta em 1.

Então, um Hierophant de nível 20 não pode ativar esta ascensão a menos que tenha 115 de habilidade base em Cura, Espiritualismo e Meditação.

Hierophants não ganharão experiência nesta classe se tiverem aprendido Cavalaria, Forense, Necromancia, Bushido ou Ninjitsu.

Arcane Archer

O Arcane Archer é mestre atirador e conjurador. Em combate, eles se especializam em chover projéteis mágicos sobre seus oponentes.

Para ativar esta Ascensão, você precisa ter 95 de habilidade base em Magia, Foco, Inscrição e Pontaria. Cada vez que você sobe de nível na classe, o requisito também aumenta em 1.

Então, um Arcane Archer de nível 20 não pode ativar esta ascensão a menos que tenha 115 de habilidade base em Magia, Foco, Inscrição e Pontaria.

Arcane Archers não ganharão experiência nesta classe se tiverem aprendido Cavalaria, Necromancia, Elementalismo ou Bushido.

Nos vemos em Sosaria ⚔️


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💬 Patch Notes - Ecos de Sosaria 2!

09/03/2026

Major patch de migração do mod Secrets of Sosaria para o mod Efellen.

O patch está cheio de novidades, atualizações e referências.
Tem uma homenagem a Ozzy Osbourne como o Príncipe das Trevas, referências a Diablo com o 'Butcher' e o 'Skeleton King' além de uma super atualização para os druidas que agora podem se transformar em criaturas.

Além de modificações nos mapas, novas dungeons, novos chefes e novos artefatos!

E a Estel do Efellen não para! Está atualmente testando novas classes end-game que quando estiver tudo certinho, entra aqui também.

Nota: Lembrando que o Ecos de Sosaria é um servidor Roleplay, então a interpretação do personagem é obrigatória. Caso você não goste de Roleplay, sugiro conhecer o Secrets of Sosaria BR. Lá roda o mesmo mod daqui, mas sem a necessidade de interpretação.

Espero que gostem!

Para quem já joga

Devido a mudança ser grande, será necessário atualizar o cliente também. Baixe o arquivo do jogo completo no nosso site e sobrescreva apenas a pasta 'Files' ao seu jogo instalado. Isso evita que você perca suas configurações do TazUO que já tem.

Importante: Sugerimos que use esses próximos dias para efetuar testes e encontrar bugs. Se for muito caótico, voltamos a versão anterior (que pode ou não perder o progresso, dependendo do bug / falha encontrada).

Mudanças

Por conta do volume de mudanças seram altas, é esperado um grande impacto e potencialmente muitos bugs. Pedimos gentilmente que ao encontrar qualquer bug ou problema, por favor, me comunique.

As mudanças são muitas, seguem as principais:

  • Novos Chefões:
    • Tier 1 (Solo):

      • Madre Superior (leste de Gray)
      • Blacktooth (Caravanas de Sosaria)
      • O Açogueiro (Ravendark)
    • Tier 2 (Solo / Grupos pequenos):

      • Firefang o Warchief (Fazendas perto de Moon)
      • Spore Mother (Myconid Caves)
      • Fiorin o Arquidruida (Howling Grove)
      • Black Philip (Dread Islands)
    • Tier 3 (Grupos)

      • Caelan o Dread Knight (No seu castelo)
      • Hrimah (Glacial Scar)
      • A Filha do Fogo (Fires of Hell)
      • O Esqueleto Rei (Ancient Pyramid)
    • Tier 4 (Grupos grandes)

      • Bal Thareth (Santuário)
      • O Dreamweaver (Lodoria)
      • Old One Eye (Savage Empire)
      • Fateweaver (Fanaedar)
      • Xyrtaxis (Academia Arcana de Fanaedar)
      • Annath (Fanaedar)
    • Tier 5 (Grupos grandes e organizados)

      • Prince of Darkness (RIP Ozzy) (Ravendark)
      • Heavenly Marshall (Grifin's Roost)
      • Herald of Cinders (Destard)
    • Cada boss pode dropar um item temático e poderoso.

Prince of Darkness - (RIP Ozzy)
Prince of Darkness (RIP Ozzy) - Um dos muitos novos bosses adicionados
Skeleton King - Ancient Pyramid
Skeleton King - Novo Boss adicionado a Ancient Pyramid
  • Crafting:

    • Todos as armas artefato possuem agora efeitos especiais impactantes (summons, AoE, DoTs)
    • Bonus ajustados para complementar os efeitos especiais
    • Bonus em skills nos artefatos são mais raros
    • Artefatos redundantes removidos
    • Novos artefatos adicionados como drops de chefões
  • NPC:

    • Oliver (ao sul de Britain) dá recompensas por poções de troca de gênero.
    • Adicionado ~400 novos diálogos de NPC.
    • Exodus não apaga pets atacantes.
    • Vários inimigos únicos ganharam ataques especiais.
    • Inimigos ladrões agora roubam apenas gold.
    • Inimigos podem soltar magias relacionadas a sua classe
      • Druidas invocam animais, Magos jogam feitiços arcanos, Bardos castam debuff, ..
  • Progressão & Sistemas:

    • Tome of Power adicionado aos vendedores de marcas.
    • Sistema endgame de ENchanting adicionado a Fanaedar
    • Marks of the Weave: Moeda da guilda dos Magos por derrotar feiticeiros e pesquisar tomos.
    • Marks of Devotion: Moeda da guilda dos Curandeiros por derrotas undeads e curar na House of Holy Mercy.
    • Marks of the Wilds: Moeda da guilda dos Druidas por se aventurar com pets, contratos de taming e meditação em Howling Grove.
    • Magias com efeito em área não atingem mais membros da party.
    • Todos os anéis de guilda agora garantem 30 skills points
    • Mudança no sistema de poisoing:
      • Cargas máximas: 25
      • Skill em poisoning garante até 25% de chance de não gastar carga.
  • Expansão da classe Druida:

    • Druidas com skill alta ganha imunidade a veneno.
    • Sistema de shape shifting: Medite em Howling Grove para uma chance de conseguir um 'Heart of the Wilds' que é um talismã usado para se transformar em animais.
      • Destrava formas por estudo, combate ou companheirismo
      • Personagens morfados não conseguem usar mafica não elemenbtal ou usar armadura de metal.
      • Cada forma tem ataques especiais e requisitos de skills (Spiritualism / Druidism, as vezes uma terceira skill)
Formas de Druida
Druidas agora podem se transformar em outras criaturas.
  • Lugares:
    • Bloodstone Keep substititui um dos campos Orcs em Sosaria.
    • Expansão de Dardin's Pit com novas salas, spanws e miniboss
    • Fanaedar (Underworld): Cidade Drow endgame com 4 bosses de Grupo.
    • Sunless Citadel (Sosaria): Dungeon iniciante em Sosaria para personagens novatos.
    • Hive of the Eye (Lodoria): Dungeon de alta dificuldade escondida nas cavernas de Lodoria.
    • Griffin Roost (Sosaria): Castelo que pode ser invadido por personagens hostis.
    • Myconid Caves (Sosaria): Caverna pequena cheia de cogumelos.
    • Howling Grove (Sosaria): Santuário Druida.
    • House of Holy Mercy: Hospital / Convento para treinamento de curandeiros e cuidado a pacientes.
    • Destard: Tem uma nova arena com um chefão poderoso. Dificuldade Alta.
    • Todas as dungeons inicianes receberam uma sala extra com animais um pouco mais dificeis.
    • Fires of Hell: Aumentou de tamanho e ganhou 2 novos chefões pequenos.
    • Ancient Pyramid: Redesenho todal, novos habitantes e um miniboss.
    • Clues agora se chama Library of Bal Tsareth.
Fanaedar - Cidade de Drows hostis
Fanaedar - Cidade de Drows hostis

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💬 Patch Notes - Drows!

12/02/2026

Mudanças

  • Jogadores com a Habilidade Fencing (Esgrima) agora possuem bônus maior quando tem também a Habilidade Ninjitsu;
  • Jogadores com Druidismo alto possuem mais resistência a Venenos
  • Adicionado a espécie Drow como jogável.

Os Drows

Filhos da escuridão profunda, os Drow são elfos que abandonaram a luz do sol há gerações incontáveis.
Nas cavernas e cidades soterradas sob Sosaria, aprenderam que a sobrevivência não pertence ao mais forte — mas ao mais astuto.

Belos e inquietantes, movem-se com leveza felina e olhos acostumados à noite eterna. Sua cultura valoriza silêncio, estratégia e conhecimento secreto. Para um Drow, uma batalha vencida sem ser visto é a única vitória digna.

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Enquanto os povos da superfície constroem muralhas, os Drow aprendem a encontrar passagens ocultas.
Enquanto guerreiros confiam em aço, eles confiam em frascos, venenos e misturas cuidadosamente preparadas.

Mestres da alquimia, dominam toxinas, antídotos e preparados raros extraídos de fungos, raízes e criaturas subterrâneas. São também exploradores naturais, capazes de perceber armadilhas, passagens secretas e perigos escondidos onde outros veriam apenas pedra.

Por isso são vistos com cautela.
Alguns os chamam de assassinos.
Outros, de guias indispensáveis nas profundezas.
A maioria prefere não virar as costas para um.

Escolher um Drow é trilhar o caminho da inteligência, da preparação e da eficiência silenciosa.

Bônus Raciais

  • Night Sight
  • +Alquimia (Alchemy)
  • +Searching
  • Aumento de Destreza
  • Resistência a Venenos
  • Melhoria de Poções

Criando um Drow

Para criar um Drow, você deve ir a Estante da Cigana e escolher a última Opção (Drow).

Você poderá escolher entre "Elfo Negro" e "Elfa Negra" (Masculino e Feminino, respectivamente) utilizando as setas da interface para a direita e/ou esquerda.

/blog/media/drows_creation.png

Depois de escolher a espécie, fale com a Cigana e você terá duas opções:

  • "A Morte" - Você nascerá em Umbra como inocente;
  • "O Enforcado" - Você é um fugitivo que foi capturado e nascerá nas Masmorras de Britain;

Roleplay

Você é livre para interpretar como quiser, mas aqui vão algumas dicas para jogadores mais iniciantes:

Impacto nos jogadores Humanos:

  • Um Jogador Humano poderá escolher nascer em Umbra, no entanto, para efeitos de Roleplay, ele será considerado um escravo dos drows e deve interpretar como tal;
  • Ainda que drows não fugitivos possam entrar em todas as cidades, eles não são muito bem vistos por humanos e outras espécies não hostis;

Como são vistos

  • Humanos: desconfiança, porém contratados como exploradores;
  • Feéricos: vistos como elfos corrompidos pela escuridão;
  • Arcanos: respeitados por sua mente analítica;
  • Selvagens: subestimados… até ser tarde demais;
  • Mortos-vivos e Infernais: tratados com frieza;

Dicas de Interpretação

  • Planeje antes de agir;
  • Observe o ambiente constantemente;
  • Prefira armadilhas, truques e preparação;
  • Use poções e substâncias com criatividade;
  • Fale pouco — escute mais;
  • Nunca lute em desvantagem;

Um Drow não vence pela força.
Ele vence porque já sabia o resultado antes do combate começar.

Arquétipos Comuns

  • Alquimista venenista;
  • Explorador de ruínas;
  • Caçador de tesouros;
  • Guia subterrâneo;
  • Espião ou informante;

Espero que gostem!

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💬 Patch Notes - Buff Bardo

07/02/2026

Pequeno Patch aplicado no servidor baseado no commit do Efellen

Mudanças

De modo geral, foi dado um buff na classe Bardo. Link

  • Canções de Bardo com tempo reduzido de cast, de 5 para 3 segundos:

    • Army's Peon
    • Energy Carol
    • Energy Threnody
    • Fire Carol
    • Fire Threonody
    • Ice Carol
    • Ice Threnody
    • Knight's Minne
    • Magic Finale
    • Poison Carol
    • Poison Threnody
  • Aumentado o dano da Canção de Bardo: Foe Requiem

  • (Debuff) Limita o bônus de atributos aos jogadores para que não passe de 150.

Polêmico? Ou qualidade de vida?

  • Removido a necessidade de estar com o instrumento musical equipado;

Mesmo que isso possa impactar no roleplay, acaba melhorando a gameplay dos bardos que gostariam de experimentar uma build mais hibrida.

Interprete que o bardo, rapidamente, retira o instrumento da bolsa para tocar uma música.

Atualizações menores

  • Mais traduções incluídas, sendo a maior delas a tradução do livro de Elementalismo.

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💬 Novo Chat XMPP do Servidor

05/02/2026

Hoje decidi deixar o Stoat/Revolt e migrar o canal para o XMPP.

Motivos da Mudança

  • descentralizado
  • mais simples
  • mais leve
  • desenvolvimento maduro
  • liberdade de escolha dos jogadores

O que perdemos com isso?

  • Múltiplos canais
  • Múltiplos Bots

Como acessar?

O link para acessar, caso você já tenha um cliente XMPP e uma conta é: xmpp:ecosdesosaria@conference.isacloud.cc?join

Caso você não tenha uma conta ou cliente, coloquei alguns detalhes na Wiki ou acesse https://xmpp.link/#ecosdesosaria@conference.isacloud.cc%3Fjoin

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🏰 Roleplay - Lugares Âncoras de Sosaria

01/02/2026

Ao longo das eras, muitos viajantes perceberam um estranho fenômeno que desafia mapas, estradas e até mesmo a lógica dos portais arcanos.

Existem certos locais em Sosaria que não pertencem totalmente ao espaço comum do mundo.

Eles não importam onde são construídos.

Eles não obedecem distância.

Eles simplesmente são os mesmos.

Eruditos chamam esses pontos de Lugares Âncora — espaços fixados ao tecido da realidade por antigas magias, criados para servir como refúgio, comércio e descanso a todos os povos civilizados.

Dizem que foram forjados nos primórdios de Sosaria por arquimagos, deuses antigos ou forças ainda mais velhas, como uma forma de manter o mundo conectado mesmo em tempos de guerra, catástrofes ou isolamento.

Assim, não importa se o viajante cruza desertos, mares ou montanhas:
ao atravessar certas portas marcadas por runas discretas, ele não entra em um novo edifício…

ele retorna ao mesmo lugar que todos os outros.

O Banco

O Banco

Fortemente protegido, o Banco é considerado território neutro em todo o mundo.

Assim que alguém cruza suas portas, o espaço se dobra silenciosamente, conduzindo o visitante a Grande Sala de Cofres, um salão que existe fora das fronteiras das cidades.

Ali:

  • bens são guardados com segurança mágica
  • ouro jamais se perde
  • ladrões descobrem tarde demais que a própria sala os observa

Magos afirmam que o cofre é ligado a uma dimensão selada, onde cada indivíduo possui um compartimento encantado que apenas ele pode acessar.

Por tradição e por feitiço, violência é rara ali dentro.
Até os mais cruéis aprendem a respeitar a neutralidade do local.

A Taverna

A Taverna

Alguns a chamam de Taverna Errante, outros de Salão das Mil Estradas.

Não importa o nome — todos a reconhecem.

A lareira nunca apaga.
As canecas nunca secam.
E sempre há alguém tocando uma música ao fundo.

Toda porta de taverna marcada com o antigo símbolo do jarro entrelaçado leva ao mesmo salão aquecido, onde viajantes de todas as regiões e espécies acabam se encontrando, como se o destino os puxasse para lá.

Bardos contam histórias vindas de terras distantes.
Mercadores fecham contratos.
Magos trocam segredos.
Aventureiros encontram trabalho.

É o coração social de Sosaria.

Se você quer ouvir rumores, contratar espadas, vender artefatos ou simplesmente beber após uma longa jornada…
é lá que deve estar.

A Estalagem

A Estalagem

Ao lado da taverna — ou às vezes atrás de uma porta discreta — sempre há uma estalagem.

Simples por fora.

Aconchegante por dentro.

Muito maior do que deveria ser.

Os quartos parecem se multiplicar infinitamente, cada um adaptando-se ao hóspede como se o próprio espaço respirasse.

Alguns estudiosos acreditam que a Estalagem existe parcialmente no Plano dos Sonhos, um lugar onde descanso cura mais rápido e o tempo corre suave.

Ali, viajantes cansados encontram paz.

Ferimentos são tratados.

Cartas são escritas.

Planos são feitos em silêncio.

É um raro lugar onde até inimigos podem dormir sob o mesmo teto… ao menos por uma noite.

Nos vemos em Sosaria ⚔️


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⚔️ Build - Caçador de Tesouros (hard mode)

01/02/2026

Este guia apresenta um Treasure Hunter / Caçador de Tesouros para Ecos de Sosaria, focado em exploração, investigação e recuperação de riquezas esquecidas pelo tempo. Trata-se de uma build voltada para jogadores experientes que preferem inteligência, cautela e planejamento em vez de confronto direto.

Com Cartography e Seafaring, o personagem é capaz de interpretar mapas antigos, navegar por rotas perigosas e alcançar locais remotos, tanto em terra quanto no mar. Lockpicking, Remove Trap e Searching formam o núcleo técnico da build, permitindo acessar locais escondidos, cofres, baús e ruínas protegidas por mecanismos mortais. Hiding e Stealth garantem sobrevivência em áreas hostis, enquanto Forensic Evaluation adiciona a possibilidade de cavar túmulos em busca de tesouros enterrados junto aos corpos de seus proprietários.

Por fim, Mercantile assegura vantagem na negociação de artefatos e achados raros, e Camping completa a proposta de autossuficiência, permitindo longas expedições longe dos centros urbanos. Esta é uma build ideal para quem busca imersão, narrativa emergente e a sensação constante de estar desenterrando segredos que o mundo preferia manter ocultos.

Caçador de Terouros

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Stats

Força: 130
Destreza: 110
Inteligência: 10

Força será necessária para que você consiga carregar mais pertences, destreza será utilizada para que você possa correr mais. Caso queira diminuir a destreza por força, é aceitável também.

Habilidades

Essa build considera os 1000 pontos de habilidades disponíveis:

100 Seafaring - Permite a exploração marítima e encontrar tesouros no alto mar.
100 Cartography - Permite entender mapas e identificar onde estão os tesouros enterrados.
100 Remove Trap - Todos os bons baús possuem algum tipo de armadilha. Essa skills auxiliará na remoção dos mesmos.
100 Searching - Utilizada para buscar ativamente por armadilhas, passagens secretas e outros segredos.
100 Lockpicking - Todos os bons baús são trancados, você precisa saber abri-los.
100 Hiding - Se alguém te ver, corra ou se esconda. Essa skill cuida da segunda parte.
100 - Stealth - Em conjunto com Hiding, te permite andar escondido.
100 - Forensic Evaluation - Permite cavar covas em cemitérios para buscar por tesouros. Só fique atento, pois se alguém te ver você se tornará criminoso.
100 - Mercantile - Te dá mais lucro na venda dos itens.
100 - Camping - Te permite deslogar de maneira segura em qualquer lugar, bem como montar sua própria barraca. Além disso, sofre menos efeito de fome e sede.

Habilidades Iniciais

Você pode customizar a criação do personagem, escolhendo 3 skills iniciais.

A sugestão é começar com Remove Trap em 50 pois você precisará de armadilhas para treinar.

A segunda skill pode ser Cartography em 50 pois te ajudará a decifrar seus primeiros mapas.

Começando

Essa build é para players que procuram um desafio ALTO pois o começo não é nem um pouco fácil.

Você precisará minimamente treinar suas skills de Hiding e Stealth para que possa entrar em masmorras em busca de baús, sem ser notado. Caso seja notado, precisará se esconder rapidamente, pois você morre rápido e não tem cura ou proteção. Você pode treinar também a skill de Searching.

Com skills de Hiding e Stealh treinadas, visite as masmorras de nivel baixo e comece a utilizar sua skill de Searching para encontrar armadilhas e tesouros. Quando encontrar um baú, use sua skill de Remove Trap para remover armadilhas e posteriormente Lockpicking para pegar os itens do baú.

Você deve se interessar por itens que podem ser identificados com a skill Mercantile ou que já estejam identificados, já que você não possui Arms Lore ou Tasting ID para os outros. Caso prefira, pode pegar os itens de Arms Lore e entregar para alguém que possa os identificar em troca de algum ouro.

Alternativas

Algumas alternativas menos hardcore são:
Substituir Camping por Magery. Ao fazer isso, você ganha mobilidade, devido as magias de Mark e Recall, bem como um pouco de Cura (Heal e Greater Heal) e também um pouco de poder de ataque e/ou controle. Mas você pode ter que sacrificar um pouco de Força e Destreza, para colocar alguns pontos em Inteligência.

Outra alternativa é, com o auxílio de um item do jogo chamado ten foot pole, remover Searching e colocar Magic Resistance para ainda mais sobrevivência.

No futuro, você pode substituir a skill Lockpicking por uma chave mestra encontrada no jogo, mas ela é extremamente rara de ser encontrada. No lugar dela, pode colocar Psychology para ter ainda mais poder de ataque em suas magias.

Com isso você se torna em um misto de Caçador de Tesouros com Mago.

Você pode também fazer a mesma abordagem, trocando as skills de Mago, para guerreiro, arqueiro, etc..

Vantagens do Caçador de Recompensas

  • Você viajará pelo mundo de Sosaria explorando cada centímetro de suas maravilhas.
  • Encontrará e terá itens que possivelmente nenhum outro jogador, que não seja também um caçador de recompensas, terá.
  • Altamente desafiador e recompensador, quando aprende o que precisa ser feito.

Desvantagens do Caçador de Recompensas

  • Altamente desafiador
  • Você morre muito facilmente se não se cuidar.
  • Talvez seja necessário fazer parte de um grupo com outros guerreiros.
  • Baixa mobilidade. Apesar de você ter Camping e Seafaring que o permite ir para qualquer lugar do mapa, você não tem a mobilidade de um mago, um paladino ou um druida que pode se tele transportar para lugares marcados do mapa.
  • Você não luta. Você corre e/ou se esconde, se não for morto antes disso.

Dicas de Roleplay

Você é livre para intepretar como quiser em Ecos de Sosaria, mas aqui vão algumas dicas para iniciantes no roleplay.

Sua função

O caçador de tesouros humano vive entre mapas antigos, histórias esquecidas e perigos silenciosos. Diferente do guerreiro que avança ou do artesão que constrói, ele observa, deduz e espera. Para ele, o mundo está cheio de segredos enterrados — e quase todos querem permanecer assim.

Ele confia mais em informação do que em força bruta. Um bom mapa vale mais que uma espada afiada, e paciência é a virtude suprema.

Relação com o trabalho

  • Cartography não é só desenhar mapas: é interpretar marcas, manchas, rasgos e anotações antigas.

  • Lockpicking e Remove Trap são tratados como artes delicadas — errar custa caro.

  • Searching representa o olhar treinado: pedras fora do lugar, poeira recente, cheiro de óleo.

  • Forensic Evaluation vira ferramenta narrativa para ler rastros, mortes e sinais de conflito.

  • Seafaring dá ao personagem uma relação íntima com navios, marés e portos esquecidos.

  • Hiding e Stealth não são covardia, mas sobrevivência.

  • Mercantile reflete a capacidade de vender achados sem chamar atenção indevida.

  • Camping representa preparo: fogueiras discretas, vigílias noturnas, rotas de fuga.

Interação com outros personagens:

  • Com aventureiros: trabalha em parceria, mas nunca revela tudo.

  • Com guardas e autoridades: postura neutra, evitando perguntas desnecessárias.

  • Com piratas e contrabandistas: respeito cauteloso — todos sabem que informação é moeda.

  • Com estudiosos e cartógrafos: troca de conhecimento, pergaminhos e rumores.

  • Com artesãos: parceria estratégica, troca de conhecimento, confiança seletiva.

  • Com iniciantes: mentor cauteloso, ensina sobrevivência antes de ambição.

Comportamento

  • Evita chamar atenção: capas neutras, roupas de viagem, botas gastas.

  • Observa antes de agir; frequentemente analisa o ambiente.

  • Costuma carregar mapas, diários, bússolas e ferramentas pequenas.

  • Prefere acampamentos isolados (Camping) a cidades grandes quando em expedição.

Mantenha um diário de expedição: anotações, mapas rabiscados, nomes riscados.
Mesmo que só exista em texto, isso dá profundidade absurda ao personagem.

Nos vemos em Sosaria ⚔️


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⚔️ Build - Artesão Completo

01/02/2026

O Artesão completo é focado na autossuficiência, versatilidade econômica e domínio das profissões de criação. A proposta dessa build é reunir as principais skills necessárias para coletar recursos, transformá-los em itens e maximizar os seus valores de mercado.

Essa build é excelente para iniciantes e altamente recomendada que se tenha um artesão criado para facilitar na economia e auxiliar outros personagens.

Ser um artesão é a forma mais rápida, segura e fácil de conseguir dinheiro no início do jogo.

Para informações das habilidades, veja também a Wiki: https://wiki.ecosdesosaria.com/wiki/Habilidades

Artesão Completo

https://lemmy.eco.br/pictrs/image/3353bb5b-7142-4c60-9e8c-b72061aa8805.webp

Stats

Força: 150
Destreza: 90
Inteligência: 10

Habilidades

Essa build considera os 1000 pontos de habilidades disponíveis:

Arms Lore - 100
Mercantile - 100
Alchemy- 100
Blacksmithing - 100
Carpentry - 100
Lumberjacking - 100
Mining - 100
Tailoring - 100
Tinkering - 100
Bowcrafting - 100

Habilidades iniciais

Você pode customizar a criação do personagem, escolhendo 3 skills iniciais.

A sugestão é começar com Mercantile em 50, pois é a mais difícil de subir (ela requer que alguém te forneça itens para que você possa identifica-los para aumentar).

A segunda skill pode ser de sua escolha, mas sugiro alguma de crafting, por exemplo Tinkering, que será de grande utilidade para que você construa suas próprias ferramentas.

A terceira skill, pegue algo que te dará um item inicial de gathering (lumberjacking ou mining, dependendo da escolha da usa segunda skill).

Então fica assim:
Mercantile - 50
Tinkering - 49
Mining - 1

Fazendo dinheiro

A maneira mais fácil de juntar dinheiro no começo do jogo (e em paralelo ir subindo suas skills) é vendendo itens para outros jogadores mais experientes. No entanto, caso você não encontre outros jogadores, o contrato dos vendedores é a maneira mais rápida para um artesão.

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Basta clicar em um NPC artesão e selecionar 'Informações sobre pedidos em massa'.

O NPC te passará uma 'missão', que estará em sua mochila ao ser aceita. Ao concluí-la, arraste o contrato para o NPC e ele te recompensará com ouro e algum item.

Vantagens do Artesão

  • Jogatina segura. Você vai ficar grande parte do tempo nas cidades, então as chances de você morrer em batalha são mínimas.
  • Bom dinheiro no inicio do jogo. Pode ser útil para 'alimentar' seu personagem principal / aventureiro.
  • Você vai poder criar grande parte dos itens da jogo, seja armas, armaduras, arcos, bastões, ferramentas e até móveis!

Desvantagens

  • Pode se tornar meio 'chato' ficar só na cidade e não explorar o mundo afora.
  • Você não tem absolutamente nenhuma skill de combate. Nem se atreva.

Dicas de Roleplay

Você é livre para interpretar como quiser em Ecos de Sosaria, mas aqui vão algumas dicas para iniciantes no roleplay.

Relação com o Trabalho

  • Trate cada profissão como uma vocação, não apenas uma skill.

  • Fale sobre processos: tempo de secagem da madeira, pureza do minério, equilíbrio das ligas.

  • Demonstre orgulho moderado: um bom artesão sabe seu valor, mas deixa que a qualidade do trabalho fale por si.

Interação com outros personagens

  • Com guerreiros / aventureiros: respeito mútuo. Você cria as armas, eles confiam a vida nelas.

  • Com magos: cooperação cautelosa. Reconhece utilidade, mas prefere o que pode ser tocado e testado. (isso pode ser relativo, já que você pode ser um artesão especializado em itens mágicos, como cajados - nesse caso, talvez faça sentido trocar algumas skills por Inscription e Magery)

  • Com nobres e mercadores: negociação firme, sem bajulação. Qualidade tem preço.

  • Com iniciantes: paciência — ensinar também é parte do ofício.

Comportamento

  • Use roupas práticas, muitas vezes manchadas de fuligem, cola ou couro.

  • Carregue ferramentas: martelo, serrote, agulhas, alicates.

  • Faça pausas para “avaliar” itens (mesmo que não seja necessário no jogo).

  • Prefira tavernas calmas ou oficinas a locais luxuosos.

  • Dê nomes aos seus equipamentos, forjas ou ferramentas principais. Um martelo antigo com história vale mais, em interpretação, do que qualquer item raro.

Nos vemos em Sosaria ⚔️


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💬 Bem-Vindos!

31/01/2026

Hoje inauguramos o canal oficial de notícias de Ecos de Sosaria.

Aqui vou compartilhar:

  • novidades do shard
  • updates
  • eventos
  • histórias de roleplay
  • bastidores do desenvolvimento

Nos vemos em Sosaria ⚔️


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