Filhos da escuridão profunda, os Drow são elfos que abandonaram a luz do sol há gerações incontáveis.
Nas cavernas e cidades soterradas sob Sosaria, aprenderam que a sobrevivência não pertence ao mais forte — mas ao mais astuto.
Belos e inquietantes, movem-se com leveza felina e olhos acostumados à noite eterna. Sua cultura valoriza silêncio, estratégia e conhecimento secreto. Para um Drow, uma batalha vencida sem ser visto é a única vitória digna.

Enquanto os povos da superfície constroem muralhas, os Drow aprendem a encontrar passagens ocultas.
Enquanto guerreiros confiam em aço, eles confiam em frascos, venenos e misturas cuidadosamente preparadas.
Mestres da alquimia, dominam toxinas, antídotos e preparados raros extraídos de fungos, raízes e criaturas subterrâneas. São também exploradores naturais, capazes de perceber armadilhas, passagens secretas e perigos escondidos onde outros veriam apenas pedra.
Por isso são vistos com cautela.
Alguns os chamam de assassinos.
Outros, de guias indispensáveis nas profundezas.
A maioria prefere não virar as costas para um.
Escolher um Drow é trilhar o caminho da inteligência, da preparação e da eficiência silenciosa.
Para criar um Drow, você deve ir a Estante da Cigana e escolher a última Opção (Drow).
Você poderá escolher entre "Elfo Negro" e "Elfa Negra" (Masculino e Feminino, respectivamente) utilizando as setas da interface para a direita e/ou esquerda.

Depois de escolher a espécie, fale com a Cigana e você terá duas opções:
Você é livre para interpretar como quiser, mas aqui vão algumas dicas para jogadores mais iniciantes:
Impacto nos jogadores Humanos:
Um Drow não vence pela força.
Ele vence porque já sabia o resultado antes do combate começar.
Espero que gostem!
Nos vemos em Sosaria ⚔️
Pequeno Patch aplicado no servidor baseado no commit do Efellen
De modo geral, foi dado um buff na classe Bardo. Link
Canções de Bardo com tempo reduzido de cast, de 5 para 3 segundos:
Aumentado o dano da Canção de Bardo: Foe Requiem
(Debuff) Limita o bônus de atributos aos jogadores para que não passe de 150.
Polêmico? Ou qualidade de vida?
Mesmo que isso possa impactar no roleplay, acaba melhorando a gameplay dos bardos que gostariam de experimentar uma build mais hibrida.
Interprete que o bardo, rapidamente, retira o instrumento da bolsa para tocar uma música.
Nos vemos em Sosaria ⚔️
Hoje decidi deixar o Stoat/Revolt e migrar o canal para o XMPP.
O link para acessar, caso você já tenha um cliente XMPP e uma conta é: xmpp:ecosdesosaria@conference.isacloud.cc?join
Caso você não tenha uma conta ou cliente, coloquei alguns detalhes na Wiki ou acesse https://xmpp.link/#ecosdesosaria@conference.isacloud.cc%3Fjoin
Nos vemos em Sosaria ⚔️
Ao longo das eras, muitos viajantes perceberam um estranho fenômeno que desafia mapas, estradas e até mesmo a lógica dos portais arcanos.
Existem certos locais em Sosaria que não pertencem totalmente ao espaço comum do mundo.
Eles não importam onde são construídos.
Eles não obedecem distância.
Eles simplesmente são os mesmos.
Eruditos chamam esses pontos de Lugares Âncora — espaços fixados ao tecido da realidade por antigas magias, criados para servir como refúgio, comércio e descanso a todos os povos civilizados.
Dizem que foram forjados nos primórdios de Sosaria por arquimagos, deuses antigos ou forças ainda mais velhas, como uma forma de manter o mundo conectado mesmo em tempos de guerra, catástrofes ou isolamento.
Assim, não importa se o viajante cruza desertos, mares ou montanhas:
ao atravessar certas portas marcadas por runas discretas, ele não entra em um novo edifício…
ele retorna ao mesmo lugar que todos os outros.

Fortemente protegido, o Banco é considerado território neutro em todo o mundo.
Assim que alguém cruza suas portas, o espaço se dobra silenciosamente, conduzindo o visitante a Grande Sala de Cofres, um salão que existe fora das fronteiras das cidades.
Ali:
Magos afirmam que o cofre é ligado a uma dimensão selada, onde cada indivíduo possui um compartimento encantado que apenas ele pode acessar.
Por tradição e por feitiço, violência é rara ali dentro.
Até os mais cruéis aprendem a respeitar a neutralidade do local.

Alguns a chamam de Taverna Errante, outros de Salão das Mil Estradas.
Não importa o nome — todos a reconhecem.
A lareira nunca apaga.
As canecas nunca secam.
E sempre há alguém tocando uma música ao fundo.
Toda porta de taverna marcada com o antigo símbolo do jarro entrelaçado leva ao mesmo salão aquecido, onde viajantes de todas as regiões e espécies acabam se encontrando, como se o destino os puxasse para lá.
Bardos contam histórias vindas de terras distantes.
Mercadores fecham contratos.
Magos trocam segredos.
Aventureiros encontram trabalho.
É o coração social de Sosaria.
Se você quer ouvir rumores, contratar espadas, vender artefatos ou simplesmente beber após uma longa jornada…
é lá que deve estar.

Ao lado da taverna — ou às vezes atrás de uma porta discreta — sempre há uma estalagem.
Simples por fora.
Aconchegante por dentro.
Muito maior do que deveria ser.
Os quartos parecem se multiplicar infinitamente, cada um adaptando-se ao hóspede como se o próprio espaço respirasse.
Alguns estudiosos acreditam que a Estalagem existe parcialmente no Plano dos Sonhos, um lugar onde descanso cura mais rápido e o tempo corre suave.
Ali, viajantes cansados encontram paz.
Ferimentos são tratados.
Cartas são escritas.
Planos são feitos em silêncio.
É um raro lugar onde até inimigos podem dormir sob o mesmo teto… ao menos por uma noite.
Nos vemos em Sosaria ⚔️
Este guia apresenta um Treasure Hunter / Caçador de Tesouros para Ecos de Sosaria, focado em exploração, investigação e recuperação de riquezas esquecidas pelo tempo. Trata-se de uma build voltada para jogadores experientes que preferem inteligência, cautela e planejamento em vez de confronto direto.
Com Cartography e Seafaring, o personagem é capaz de interpretar mapas antigos, navegar por rotas perigosas e alcançar locais remotos, tanto em terra quanto no mar. Lockpicking, Remove Trap e Searching formam o núcleo técnico da build, permitindo acessar locais escondidos, cofres, baús e ruínas protegidas por mecanismos mortais. Hiding e Stealth garantem sobrevivência em áreas hostis, enquanto Forensic Evaluation adiciona a possibilidade de cavar túmulos em busca de tesouros enterrados junto aos corpos de seus proprietários.
Por fim, Mercantile assegura vantagem na negociação de artefatos e achados raros, e Camping completa a proposta de autossuficiência, permitindo longas expedições longe dos centros urbanos. Esta é uma build ideal para quem busca imersão, narrativa emergente e a sensação constante de estar desenterrando segredos que o mundo preferia manter ocultos.

Força: 130
Destreza: 110
Inteligência: 10
Força será necessária para que você consiga carregar mais pertences, destreza será utilizada para que você possa correr mais. Caso queira diminuir a destreza por força, é aceitável também.
Essa build considera os 1000 pontos de habilidades disponíveis:
100 Seafaring - Permite a exploração marítima e encontrar tesouros no alto mar.
100 Cartography - Permite entender mapas e identificar onde estão os tesouros enterrados.
100 Remove Trap - Todos os bons baús possuem algum tipo de armadilha. Essa skills auxiliará na remoção dos mesmos.
100 Searching - Utilizada para buscar ativamente por armadilhas, passagens secretas e outros segredos.
100 Lockpicking - Todos os bons baús são trancados, você precisa saber abri-los.
100 Hiding - Se alguém te ver, corra ou se esconda. Essa skill cuida da segunda parte.
100 - Stealth - Em conjunto com Hiding, te permite andar escondido.
100 - Forensic Evaluation - Permite cavar covas em cemitérios para buscar por tesouros. Só fique atento, pois se alguém te ver você se tornará criminoso.
100 - Mercantile - Te dá mais lucro na venda dos itens.
100 - Camping - Te permite deslogar de maneira segura em qualquer lugar, bem como montar sua própria barraca. Além disso, sofre menos efeito de fome e sede.
Você pode customizar a criação do personagem, escolhendo 3 skills iniciais.
A sugestão é começar com Remove Trap em 50 pois você precisará de armadilhas para treinar.
A segunda skill pode ser Cartography em 50 pois te ajudará a decifrar seus primeiros mapas.
Essa build é para players que procuram um desafio ALTO pois o começo não é nem um pouco fácil.
Você precisará minimamente treinar suas skills de Hiding e Stealth para que possa entrar em masmorras em busca de baús, sem ser notado. Caso seja notado, precisará se esconder rapidamente, pois você morre rápido e não tem cura ou proteção. Você pode treinar também a skill de Searching.
Com skills de Hiding e Stealh treinadas, visite as masmorras de nivel baixo e comece a utilizar sua skill de Searching para encontrar armadilhas e tesouros. Quando encontrar um baú, use sua skill de Remove Trap para remover armadilhas e posteriormente Lockpicking para pegar os itens do baú.
Você deve se interessar por itens que podem ser identificados com a skill Mercantile ou que já estejam identificados, já que você não possui Arms Lore ou Tasting ID para os outros. Caso prefira, pode pegar os itens de Arms Lore e entregar para alguém que possa os identificar em troca de algum ouro.
Algumas alternativas menos hardcore são:
Substituir Camping por Magery. Ao fazer isso, você ganha mobilidade, devido as magias de Mark e Recall, bem como um pouco de Cura (Heal e Greater Heal) e também um pouco de poder de ataque e/ou controle. Mas você pode ter que sacrificar um pouco de Força e Destreza, para colocar alguns pontos em Inteligência.
Outra alternativa é, com o auxílio de um item do jogo chamado ten foot pole, remover Searching e colocar Magic Resistance para ainda mais sobrevivência.
No futuro, você pode substituir a skill Lockpicking por uma chave mestra encontrada no jogo, mas ela é extremamente rara de ser encontrada. No lugar dela, pode colocar Psychology para ter ainda mais poder de ataque em suas magias.
Com isso você se torna em um misto de Caçador de Tesouros com Mago.
Você pode também fazer a mesma abordagem, trocando as skills de Mago, para guerreiro, arqueiro, etc..
Você é livre para intepretar como quiser em Ecos de Sosaria, mas aqui vão algumas dicas para iniciantes no roleplay.
O caçador de tesouros humano vive entre mapas antigos, histórias esquecidas e perigos silenciosos. Diferente do guerreiro que avança ou do artesão que constrói, ele observa, deduz e espera. Para ele, o mundo está cheio de segredos enterrados — e quase todos querem permanecer assim.
Ele confia mais em informação do que em força bruta. Um bom mapa vale mais que uma espada afiada, e paciência é a virtude suprema.
Cartography não é só desenhar mapas: é interpretar marcas, manchas, rasgos e anotações antigas.
Lockpicking e Remove Trap são tratados como artes delicadas — errar custa caro.
Searching representa o olhar treinado: pedras fora do lugar, poeira recente, cheiro de óleo.
Forensic Evaluation vira ferramenta narrativa para ler rastros, mortes e sinais de conflito.
Seafaring dá ao personagem uma relação íntima com navios, marés e portos esquecidos.
Hiding e Stealth não são covardia, mas sobrevivência.
Mercantile reflete a capacidade de vender achados sem chamar atenção indevida.
Camping representa preparo: fogueiras discretas, vigílias noturnas, rotas de fuga.
Com aventureiros: trabalha em parceria, mas nunca revela tudo.
Com guardas e autoridades: postura neutra, evitando perguntas desnecessárias.
Com piratas e contrabandistas: respeito cauteloso — todos sabem que informação é moeda.
Com estudiosos e cartógrafos: troca de conhecimento, pergaminhos e rumores.
Com artesãos: parceria estratégica, troca de conhecimento, confiança seletiva.
Com iniciantes: mentor cauteloso, ensina sobrevivência antes de ambição.
Evita chamar atenção: capas neutras, roupas de viagem, botas gastas.
Observa antes de agir; frequentemente analisa o ambiente.
Costuma carregar mapas, diários, bússolas e ferramentas pequenas.
Prefere acampamentos isolados (Camping) a cidades grandes quando em expedição.
Mantenha um diário de expedição: anotações, mapas rabiscados, nomes riscados.
Mesmo que só exista em texto, isso dá profundidade absurda ao personagem.
Nos vemos em Sosaria ⚔️
O Artesão completo é focado na autossuficiência, versatilidade econômica e domínio das profissões de criação. A proposta dessa build é reunir as principais skills necessárias para coletar recursos, transformá-los em itens e maximizar os seus valores de mercado.
Essa build é excelente para iniciantes e altamente recomendada que se tenha um artesão criado para facilitar na economia e auxiliar outros personagens.
Ser um artesão é a forma mais rápida, segura e fácil de conseguir dinheiro no início do jogo.
Para informações das habilidades, veja também a Wiki: https://wiki.ecosdesosaria.com/wiki/Habilidades

Força: 150
Destreza: 90
Inteligência: 10
Essa build considera os 1000 pontos de habilidades disponíveis:
Arms Lore - 100
Mercantile - 100
Alchemy- 100
Blacksmithing - 100
Carpentry - 100
Lumberjacking - 100
Mining - 100
Tailoring - 100
Tinkering - 100
Bowcrafting - 100
Você pode customizar a criação do personagem, escolhendo 3 skills iniciais.
A sugestão é começar com Mercantile em 50, pois é a mais difícil de subir (ela requer que alguém te forneça itens para que você possa identifica-los para aumentar).
A segunda skill pode ser de sua escolha, mas sugiro alguma de crafting, por exemplo Tinkering, que será de grande utilidade para que você construa suas próprias ferramentas.
A terceira skill, pegue algo que te dará um item inicial de gathering (lumberjacking ou mining, dependendo da escolha da usa segunda skill).
Então fica assim:
Mercantile - 50
Tinkering - 49
Mining - 1
A maneira mais fácil de juntar dinheiro no começo do jogo (e em paralelo ir subindo suas skills) é vendendo itens para outros jogadores mais experientes. No entanto, caso você não encontre outros jogadores, o contrato dos vendedores é a maneira mais rápida para um artesão.

Basta clicar em um NPC artesão e selecionar 'Informações sobre pedidos em massa'.
O NPC te passará uma 'missão', que estará em sua mochila ao ser aceita. Ao concluí-la, arraste o contrato para o NPC e ele te recompensará com ouro e algum item.
Você é livre para interpretar como quiser em Ecos de Sosaria, mas aqui vão algumas dicas para iniciantes no roleplay.
Trate cada profissão como uma vocação, não apenas uma skill.
Fale sobre processos: tempo de secagem da madeira, pureza do minério, equilíbrio das ligas.
Demonstre orgulho moderado: um bom artesão sabe seu valor, mas deixa que a qualidade do trabalho fale por si.
Com guerreiros / aventureiros: respeito mútuo. Você cria as armas, eles confiam a vida nelas.
Com magos: cooperação cautelosa. Reconhece utilidade, mas prefere o que pode ser tocado e testado. (isso pode ser relativo, já que você pode ser um artesão especializado em itens mágicos, como cajados - nesse caso, talvez faça sentido trocar algumas skills por Inscription e Magery)
Com nobres e mercadores: negociação firme, sem bajulação. Qualidade tem preço.
Com iniciantes: paciência — ensinar também é parte do ofício.
Use roupas práticas, muitas vezes manchadas de fuligem, cola ou couro.
Carregue ferramentas: martelo, serrote, agulhas, alicates.
Faça pausas para “avaliar” itens (mesmo que não seja necessário no jogo).
Prefira tavernas calmas ou oficinas a locais luxuosos.
Dê nomes aos seus equipamentos, forjas ou ferramentas principais. Um martelo antigo com história vale mais, em interpretação, do que qualquer item raro.
Nos vemos em Sosaria ⚔️
Hoje inauguramos o canal oficial de notícias de Ecos de Sosaria.
Aqui vou compartilhar:
Nos vemos em Sosaria ⚔️