Agora em Junho a Estel lançou a primeira release do Efellen, que é o mod que rodamos aqui no Ecos de Sosaria.

IMPORTANTE: Aproveito para deixar aqui o Patreon dela, se você gosta do que acontece aqui no Ecos de Sosaria, considere fazer uma doação a desenvolvedora.

Tem MUITA coisa, muita qualidade de vida, áreas novas, artefatos, sistemas e, claro, tradução.

Então é a hora de procurar bugs e ver o que eu quebrei ao aplicar a nova release "Lolth's Gift", ou como chamamos aqui no Ecos de Sosaria, O Presente de Lolth. Além disso, entrou também muita tradução, então fiquem de olho em palavras erradas, ou ainda em inglês ou ainda erros de concordância.

IMPORTANTE: Com essa adição, a lore dos jogadores Drow mudam um pouco. Eles são agora foragidos e por conta disso, podem ser atacados por NPCs Drows. Vamos tentar em uma solução para isso quando começarmos a escrever um pouco da Lore.

IMPORTANTE: Houve atualização gráfica. Então se você já jogava e/ou tinha o client antigo, precisa baixar o patch. Caso algo não funcione com o patch, baixe o cliente novamente. Caso o cliente não funcione, me avise!

De resto, aproveitem, divirtam-se e..

Nos vemos em Sosaria ⚔️

Expansão: O Presente de Lolth

Nova área adicionada e uma rainha impossível, ou apenas difícil de derrotar?

Destaques

  • Novos Chefes foram adicionados:
    • Nível 4 (Chefes poderosos para grupos):
      • Waervaerendor e Voaraghamanthar, os gêmeos dragões negros, agora lideram o culto no templo de Osirus.
    • Nível 5 (para grupos muito otimizados):
      • Teel Fanae governa a cidade da rainha aranha com punho de ferro.
    • Nível 6+ (para grupos de masoquistas:)
      • A Rainha de Demonweb pits está solitária e adoraria um pouco de companhia.

Reformulação de Crafting

  • Os bônus de criação de diferentes materiais foram completamente reconstruídos para uma progressão mais simplificada e menos inchaço de propriedades.
  • As resistências de Armaduras Excepcionais foram significativamente reduzidas.
  • Armaduras feitas por carpinteiros agora sempre têm a propriedade Armadura de Mago.
  • Removidos todos os materiais de criação alienígenas.
  • Roupas criadas herdam o tom do tecido usado.

Artefatos

  • Os bônus de habilidade em artefatos são mais raros e especializados.
  • Todas as bases de armas agora devem ter um ou dois artefatos.
  • Adicionados novos artefatos como drops de chefes, recompensas de marcas e drops globais.
  • A interface dos livros de busca de missões de sábio e artefatos lendários de titã foi reformulada para causar menos sofrimento.

NPCs

  • NPCs de treino agora ensinam habilidades até 50 (antes 32).
  • Beholders agora são mais raros, mais fortes, com ataques perigosos de olhos.
  • Ladrões inimigos agora roubam apenas ouro (em vez de itens aleatórios de suas bolsas).
  • A maioria dos conjuradores não se cura mais completamente ao serem derrotados.

Progressão e Sistemas

  • Tomo do Poder e Tomo da Ascensão foram adicionados aos vendedores de marcas (2.000 marcas cada por armazenamento ilimitado de seu tipo de pergaminho).
  • Um Sistema de Encantamento de Armas de fim de jogo foi adicionado a Fanaedar: Requer que você troque 20 Essências do Ódio de Lolth na piscina sacrificial para aprimorar armas de artefato, a um alto custo para si mesmo.
  • Orbes dos Demonweb Pits podem ser encontrados na masmorra de mesmo nome. Eles podem adicionar 25 pontos de encantamento a armaduras e roupas de artefato regulares e lendárias.
  • O bônus de dano de Ninjitsu agora se aplica apenas a armas de esgrima
  • Armadilhas que distorcem karma redefinem o karma para zero (em vez de invertê-lo).
  • Mudanças no sistema de veneno:
    • Cargas máximas de veneno em armas: 25.
    • A habilidade de Envenenamento concede até 25% de chance de preservar cargas ao acertar.
    • Usuários de veneno altamente habilidosos agora podem infligir uma penalidade na resistência a veneno dos alvos.
  • O tempo de logout foi reduzido para 30 segundos (antes 5 minutos).
  • As recompensas de contratos de doma foram rebalanceadas e não geram mais animais de estimação extremamente feios.
  • Vendedores de marcas agora têm o menu de contexto 'Rewards' para jogadores elegíveis.
  • Adicionado o comando [SkillDrop, que permite que os jogadores reduzam suas habilidades sob demanda.
  • Aprendizes de Mago foram adicionados a masmorras de iniciantes para ajudar com livros de feitiços e ensinar combate de conjurador.

Locais

  • Demonweb Pits (Submundo): Lar da própria rainha aranha, projetado para os mais corajosos dos corajosos.

Wrath of Ashardalom - Futura expansão

A Estel, como sempre, continua trabalhando na próxima release e já liberou umas coisinhas que já foram também implementadas aqui no Ecos.
O destaque fica para o sistema de Marcas do Caçador que deve valorizar a Skill Tracking.

Progressão, balanceamento e Sistemas

Já implementado

  • Sistema de Marca do Caçador:
    • Adicionado o comando [HuntersMark, que permite que rastreadores habilidosos ganhem um bônus de dano contra sua presa baseado em seu nível de habilidade.
    • Quando a Marca do Caçador está ativa em um alvo, o rastreador pode aumentar sua habilidade de rastreamento ao acertá-lo. A Marca do Caçador tem 1 minuto de recarga entre usos, e também pode ser ativada pelo uso regular da habilidade de rastreamento.
  • Vários feitiços de classes desbloqueáveis (místico, cavaleiro da morte, sacerdote sagrado, shinobi) foram fortalecidos e rebalanceados.
  • Livros de feitiços de extermínio e armas de longo alcance agora adicionam 70% de dano base (antes 100%).
  • Adicionados ataques especiais faltantes ao Khumash Gor.

Itens e Criação

Já implementado

  • Adicionados vários novos artefatos como recompensa de chefes, drop global e recompensas de missões de sábio.
  • Carpinteiros agora podem criar caixas de treino de arrombamento.

Itens e Criação

Já implementado

  • Livros de feitiços para magos, necromantes e elementalistas, e livros de canções agora têm uma entrada de menu de contexto 'configurar' que coletará automaticamente pergaminhos faltantes do inventário do jogador e os adicionará ao livro.