Mudanças

  • Jogadores com a Habilidade Fencing (Esgrima) agora possuem bônus maior quando tem também a Habilidade Ninjitsu;
  • Jogadores com Druidismo alto possuem mais resistência a Venenos
  • Adicionado a espécie Drow como jogável.

Os Drows

Filhos da escuridão profunda, os Drow são elfos que abandonaram a luz do sol há gerações incontáveis.
Nas cavernas e cidades soterradas sob Sosaria, aprenderam que a sobrevivência não pertence ao mais forte — mas ao mais astuto.

Belos e inquietantes, movem-se com leveza felina e olhos acostumados à noite eterna. Sua cultura valoriza silêncio, estratégia e conhecimento secreto. Para um Drow, uma batalha vencida sem ser visto é a única vitória digna.

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Enquanto os povos da superfície constroem muralhas, os Drow aprendem a encontrar passagens ocultas.
Enquanto guerreiros confiam em aço, eles confiam em frascos, venenos e misturas cuidadosamente preparadas.

Mestres da alquimia, dominam toxinas, antídotos e preparados raros extraídos de fungos, raízes e criaturas subterrâneas. São também exploradores naturais, capazes de perceber armadilhas, passagens secretas e perigos escondidos onde outros veriam apenas pedra.

Por isso são vistos com cautela.
Alguns os chamam de assassinos.
Outros, de guias indispensáveis nas profundezas.
A maioria prefere não virar as costas para um.

Escolher um Drow é trilhar o caminho da inteligência, da preparação e da eficiência silenciosa.

Bônus Raciais

  • Night Sight
  • +Alquimia (Alchemy)
  • +Searching
  • Aumento de Destreza
  • Resistência a Venenos
  • Melhoria de Poções

Criando um Drow

Para criar um Drow, você deve ir a Estante da Cigana e escolher a última Opção (Drow).

Você poderá escolher entre "Elfo Negro" e "Elfa Negra" (Masculino e Feminino, respectivamente) utilizando as setas da interface para a direita e/ou esquerda.

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Depois de escolher a espécie, fale com a Cigana e você terá duas opções:

  • "A Morte" - Você nascerá em Umbra como inocente;
  • "O Enforcado" - Você é um fugitivo que foi capturado e nascerá nas Masmorras de Britain;

Roleplay

Você é livre para interpretar como quiser, mas aqui vão algumas dicas para jogadores mais iniciantes:

Impacto nos jogadores Humanos:

  • Um Jogador Humano poderá escolher nascer em Umbra, no entanto, para efeitos de Roleplay, ele será considerado um escravo dos drows e deve interpretar como tal;
  • Ainda que drows não fugitivos possam entrar em todas as cidades, eles não são muito bem vistos por humanos e outras espécies não hostis;

Como são vistos

  • Humanos: desconfiança, porém contratados como exploradores;
  • Feéricos: vistos como elfos corrompidos pela escuridão;
  • Arcanos: respeitados por sua mente analítica;
  • Selvagens: subestimados… até ser tarde demais;
  • Mortos-vivos e Infernais: tratados com frieza;

Dicas de Interpretação

  • Planeje antes de agir;
  • Observe o ambiente constantemente;
  • Prefira armadilhas, truques e preparação;
  • Use poções e substâncias com criatividade;
  • Fale pouco — escute mais;
  • Nunca lute em desvantagem;

Um Drow não vence pela força.
Ele vence porque já sabia o resultado antes do combate começar.

Arquétipos Comuns

  • Alquimista venenista;
  • Explorador de ruínas;
  • Caçador de tesouros;
  • Guia subterrâneo;
  • Espião ou informante;

Espero que gostem!

Nos vemos em Sosaria ⚔️