Mudanças
- Jogadores com a Habilidade Fencing (Esgrima) agora possuem bônus maior quando tem também a Habilidade Ninjitsu;
- Jogadores com Druidismo alto possuem mais resistência a Venenos
- Adicionado a espécie Drow como jogável.
Os Drows
Filhos da escuridão profunda, os Drow são elfos que abandonaram a luz do sol há gerações incontáveis.
Nas cavernas e cidades soterradas sob Sosaria, aprenderam que a sobrevivência não pertence ao mais forte — mas ao mais astuto.
Belos e inquietantes, movem-se com leveza felina e olhos acostumados à noite eterna. Sua cultura valoriza silêncio, estratégia e conhecimento secreto. Para um Drow, uma batalha vencida sem ser visto é a única vitória digna.

Enquanto os povos da superfície constroem muralhas, os Drow aprendem a encontrar passagens ocultas.
Enquanto guerreiros confiam em aço, eles confiam em frascos, venenos e misturas cuidadosamente preparadas.
Mestres da alquimia, dominam toxinas, antídotos e preparados raros extraídos de fungos, raízes e criaturas subterrâneas. São também exploradores naturais, capazes de perceber armadilhas, passagens secretas e perigos escondidos onde outros veriam apenas pedra.
Por isso são vistos com cautela.
Alguns os chamam de assassinos.
Outros, de guias indispensáveis nas profundezas.
A maioria prefere não virar as costas para um.
Escolher um Drow é trilhar o caminho da inteligência, da preparação e da eficiência silenciosa.
Bônus Raciais
- Night Sight
- +Alquimia (Alchemy)
- +Searching
- Aumento de Destreza
- Resistência a Venenos
- Melhoria de Poções
Criando um Drow
Para criar um Drow, você deve ir a Estante da Cigana e escolher a última Opção (Drow).
Você poderá escolher entre "Elfo Negro" e "Elfa Negra" (Masculino e Feminino, respectivamente) utilizando as setas da interface para a direita e/ou esquerda.

Depois de escolher a espécie, fale com a Cigana e você terá duas opções:
- "A Morte" - Você nascerá em Umbra como inocente;
- "O Enforcado" - Você é um fugitivo que foi capturado e nascerá nas Masmorras de Britain;
Roleplay
Você é livre para interpretar como quiser, mas aqui vão algumas dicas para jogadores mais iniciantes:
Impacto nos jogadores Humanos:
- Um Jogador Humano poderá escolher nascer em Umbra, no entanto, para efeitos de Roleplay, ele será considerado um escravo dos drows e deve interpretar como tal;
- Ainda que drows não fugitivos possam entrar em todas as cidades, eles não são muito bem vistos por humanos e outras espécies não hostis;
Como são vistos
- Humanos: desconfiança, porém contratados como exploradores;
- Feéricos: vistos como elfos corrompidos pela escuridão;
- Arcanos: respeitados por sua mente analítica;
- Selvagens: subestimados… até ser tarde demais;
- Mortos-vivos e Infernais: tratados com frieza;
Dicas de Interpretação
- Planeje antes de agir;
- Observe o ambiente constantemente;
- Prefira armadilhas, truques e preparação;
- Use poções e substâncias com criatividade;
- Fale pouco — escute mais;
- Nunca lute em desvantagem;
Um Drow não vence pela força.
Ele vence porque já sabia o resultado antes do combate começar.
Arquétipos Comuns
- Alquimista venenista;
- Explorador de ruínas;
- Caçador de tesouros;
- Guia subterrâneo;
- Espião ou informante;
Espero que gostem!
Nos vemos em Sosaria ⚔️
