Hoje aplicamos o último patch disponível do Mod Efellen.

Esse patch incluiu as Ascensões para jogadores avançados.

Anunciamos também, agora, um hiato do servidor, visto que o Servidor Epic! Shard ficará online para o beta no dia 01/04 e eu devo jogar nele. Então devo dar uma pause nas jogatinas por aqui.

O Ecos continuará online para quem quiser jogar, mas não me espere muito online (ainda estarei disponível para corrigir eventuais bugs reportados).

Se você não conhece o Epic! Shard e gosta de Roleplay e Ultima Online, sugiro fortemente visitar o site deles e conhecer. É um Ultima Online completamente diferente do que você já viu.

Nota: Lembrando que o Ecos de Sosaria e o Epic! Shard são servidores Roleplay, então a interpretação do personagem é obrigatória. Caso você não goste de Roleplay, sugiro conhecer o Secrets of Sosaria BR. Lá roda o mesmo mod daqui, mas sem a necessidade de interpretação.

Espero que gostem!

Para quem já joga

Não há necessidade de atualizar o cliente.

Importante: Sugerimos que use esses próximos dias para efetuar testes e encontrar bugs. Se for muito caótico, voltamos a versão anterior (que pode ou não perder o progresso, dependendo do bug / falha encontrada).

Mudanças

A principal mudança é a adição das Ascension (Ascensões) que são 'classes' endgame que o jogador pode optar por seguir ou não. Essas classes trazem mais diferentes e potentes habilidades, tendo como requisitos algumas skills.

Ao digitar [ascension no chat você verá a tela inicial do sistema:

Menu de Ascensão
Menu mostrando as opções de ascensões ao digitar [ascension

Ao clicar no botão de informações (?), você verá o nível da sua classe, a quantidade de experiência e a quantidade de experiência que precisa para o próximo nível.

Além disso, verá a descrição da classe e as habilidades por nível.

Exemplo Skald
Informação a respeito da classe 'Skald' ao clicar no botão de Informação referente a classe.

Para desbloquear uma classe, você precisa clicar no botão 'Desbloquear'. O primeiro nível custa 500 de gold, 250 de arcane dust e 3 scrolls of ascension da sua classe.

Esses scrolls podem ser conseguidos como loot, dos vendedores de marks e bosses.

Para desbloquear uma classe você precisa de 95 de BASE nas 3 skills listadas na descrição (ou seja, pontos de skills adicionadas por itens, não contam). A cada nível, o requisito para ativar a classe aumenta em 1 em cada uma das skills.

Cada classe tem habilidades que serão desbloqueadas com o passar dos níveis. Essas habilidades podem ser usadas pela quickbar (usando o comando [ascensionquickbar ). Cada classe possui algumas habilidades passivas também, que ficam sempre ativas.

As classes também são bloqueadas por algumas skills. Por exemplo: O Skald precisa de 95 de Música (Musicianship), 95 de Táticas (Tactics) e 95 de Discórdia (Discordance) para ser habilitada no primeiro nível, por outro lado, não subirá de nível se o jogador tiver Bushido, Necromancia, Pontaria (Marksmanship), Stealth ou Begging.

Algumas classes requerem algumas variações de karma. Por exemplo, crusader precisa ser bom, palemaster e assassin precisam ser maus.

As novas classes (Ascensões)

Beserker

Beserker
Beserker.

O Berserker é um guerreiro selvagem que empunha armas de duas mãos com grande efeito. Em combate, eles entram em uma fúria assassina que os fortalece.

Para ativar esta Ascensão, você precisa ter 95 de habilidade base em Táticas, Acampamento e Resistência Mágica. Cada vez que você sobe de nível na classe, o requisito também aumenta em 1.

Então, um Berserker de nível 20 não pode ativar esta ascensão a menos que tenha 115 de habilidade base em Táticas, Acampamento e Resistência Mágica.

Berserkers também exigem que seu espírito esteja livre da mancha da civilização - um Berserker não ganhará experiência nesta Ascensão se tiver aprendido Bushido, Cavalaria, Magia ou Necromancia.

Archmage

O Archmage é um mestre do Arcano. Em combate, eles controlam seus oponentes e executam feitiços poderosos para dobrar o próprio Tecido à sua vontade.

Para ativar esta Ascensão, você precisa ter 95 de habilidade base em Magia, Inscrição e Psicologia. Cada vez que você sobe de nível na classe, o requisito também aumenta em 1.

Então, um Archmage de nível 20 não pode ativar esta ascensão a menos que tenha 115 de habilidade base em Magia, Inscrição e Psicologia.

Archmages também exigem um foco singular na magia arcana, e não ganharão experiência nesta classe se tiverem aprendido Cavalaria, Elementalismo, Necromancia ou Bushido.

Palemaster

Palemaster
Palemaster

O Palemaster é a morte em carne viva. Em combate, eles controlam um exército de mortos-vivos e amaldiçoam e enfraquecem seus oponentes até que encontrem seu fim.

Para ativar esta Ascensão, você precisa ter 95 de habilidade base em Necromancia, Forense e Espiritualismo. Cada vez que você sobe de nível na classe, o requisito também aumenta em 1.

Então, um Palemaster de nível 20 não pode ativar esta ascensão a menos que tenha 115 de habilidade base em Necromancia, Forense e Espiritualismo.

Palemasters também são obrigados a se deleitar na morte e na vileza, e não ganharão experiência nesta classe se tiverem aprendido Cavalaria, Elementalismo ou Bushido, ou se desviarem do caminho do mal.

Crusader

O Crusader é a personificação da virtude. Em combate, eles se mantêm firmes em desafio ao mal.

Para ativar esta Ascensão, você precisa ter 95 de habilidade base em Cavalaria, Espiritualismo e Táticas. Cada vez que você sobe de nível na classe, o requisito também aumenta em 1.

Então, um Crusader de nível 20 não pode ativar esta ascensão a menos que tenha 115 de habilidade base em Cavalaria, Espiritualismo e Táticas.

Crusaders também são obrigados a seguir o caminho da justiça e defender o bem, e não ganharão experiência nesta classe se tiverem aprendido Bushido, Necromancia ou Forense, ou se desviarem do caminho do bem.

Assassin

Assassin
Assassin

O Assassin é um especialista em encerrar vidas prematuramente. Em combate, eles empregam venenos com grande efeito para prejudicar e aniquilar seus inimigos.

Para ativar esta Ascensão, você precisa ter 95 de habilidade base em Envenenamento, Furtividade e Esgrima. Cada vez que você sobe de nível na classe, o requisito também aumenta em 1.

Então, um Assassin de nível 20 não pode ativar esta ascensão a menos que tenha 115 de habilidade base em Envenenamento, Furtividade e Esgrima.

Assassins também são obrigados a abandonar sua moral, e não ganharão experiência nesta classe se tiverem aprendido Bushido ou Cavalaria, ou se abandonarem o caminho do mal.

Blackguard

Blackguard
Blackguard

O Blackguard é um campeão do mal e da corrupção. Em combate, eles são verdadeiros tanques que trazem gelo e sangue ao campo de batalha.

Para ativar esta Ascensão, você precisa ter 95 de habilidade base em Cavalaria, Conhecimento de Armas e Necromancia. Cada vez que você sobe de nível na classe, o requisito também aumenta em 1.

Então, um Blackguard de nível 20 não pode ativar esta ascensão a menos que tenha 115 de habilidade base em Cavalaria, Conhecimento de Armas e Necromancia.

Blackguards também são obrigados a abandonar sua moral, e não ganharão experiência nesta classe se tiverem aprendido Bushido, Espiritualismo ou Elementalismo, ou se abandonarem o caminho do mal.

Skald

Skald
Skald

O Skald é o herói da canção e o guardião do valor. Em combate, eles usam música poderosa para fortalecer a si mesmos e a seus aliados.

Para ativar esta Ascensão, você precisa ter 95 de habilidade base em Música, Táticas e Discórdia. Cada vez que você sobe de nível na classe, o requisito também aumenta em 1.

Então, um Skald de nível 20 não pode ativar esta ascensão a menos que tenha 115 de habilidade base em Música, Táticas e Discórdia.

Skalds são orgulhosos e pragmáticos. Eles não ganharão experiência nesta classe se tiverem aprendido Bushido, Necromancia, Pontaria, Furtividade ou Mendicância.

Reaver

O Reaver é um combatente vicioso e selvagem. Em combate, eles se especializam em fazer seus oponentes sangrarem e sugar sua vontade de viver com golpes poderosos e incapacitantes.

Para ativar esta Ascensão, você precisa ter 95 de habilidade base em Táticas, Anatomia e Forense. Cada vez que você sobe de nível na classe, o requisito também aumenta em 1.

Então, um Reaver de nível 20 não pode ativar esta ascensão a menos que tenha 115 de habilidade base em Táticas, Anatomia e Forense.

Reavers não ganharão experiência nesta classe se tiverem aprendido Bushido, Cura, Veterinária ou Espiritualismo.

Kensai

Kensai
Kensai

O Kensai é mestre da lâmina. Em combate, eles se especializam em golpes poderosos e pura maestria do Bushido.

Para ativar esta Ascensão, você precisa ter 95 de habilidade base em Bushido, Conhecimento de Armas e Esgrima. Cada vez que você sobe de nível na classe, o requisito também aumenta em 1.

Então, um Kensai de nível 20 não pode ativar esta ascensão a menos que tenha 115 de habilidade base em Bushido, Conhecimento de Armas e Esgrima.

Kensai não ganharão experiência nesta classe se tiverem aprendido Cavalaria, Magia, Necromancia ou Ninjitsu.

Hierophant

Hierophant
Hierophant

O Hierophant é mestre do divino. Em combate, eles se especializam em conjurar auxílio de sua divindade e canalizar poder divino para ajudar seus aliados.

Para ativar esta Ascensão, você precisa ter 95 de habilidade base em Cura, Espiritualismo e Meditação. Cada vez que você sobe de nível na classe, o requisito também aumenta em 1.

Então, um Hierophant de nível 20 não pode ativar esta ascensão a menos que tenha 115 de habilidade base em Cura, Espiritualismo e Meditação.

Hierophants não ganharão experiência nesta classe se tiverem aprendido Cavalaria, Forense, Necromancia, Bushido ou Ninjitsu.

Arcane Archer

O Arcane Archer é mestre atirador e conjurador. Em combate, eles se especializam em chover projéteis mágicos sobre seus oponentes.

Para ativar esta Ascensão, você precisa ter 95 de habilidade base em Magia, Foco, Inscrição e Pontaria. Cada vez que você sobe de nível na classe, o requisito também aumenta em 1.

Então, um Arcane Archer de nível 20 não pode ativar esta ascensão a menos que tenha 115 de habilidade base em Magia, Foco, Inscrição e Pontaria.

Arcane Archers não ganharão experiência nesta classe se tiverem aprendido Cavalaria, Necromancia, Elementalismo ou Bushido.

Nos vemos em Sosaria ⚔️