Este guia apresenta um Treasure Hunter / Caçador de Tesouros para Ecos de Sosaria, focado em exploração, investigação e recuperação de riquezas esquecidas pelo tempo. Trata-se de uma build voltada para jogadores experientes que preferem inteligência, cautela e planejamento em vez de confronto direto.
Com Cartography e Seafaring, o personagem é capaz de interpretar mapas antigos, navegar por rotas perigosas e alcançar locais remotos, tanto em terra quanto no mar. Lockpicking, Remove Trap e Searching formam o núcleo técnico da build, permitindo acessar locais escondidos, cofres, baús e ruínas protegidas por mecanismos mortais. Hiding e Stealth garantem sobrevivência em áreas hostis, enquanto Forensic Evaluation adiciona a possibilidade de cavar túmulos em busca de tesouros enterrados junto aos corpos de seus proprietários.
Por fim, Mercantile assegura vantagem na negociação de artefatos e achados raros, e Camping completa a proposta de autossuficiência, permitindo longas expedições longe dos centros urbanos. Esta é uma build ideal para quem busca imersão, narrativa emergente e a sensação constante de estar desenterrando segredos que o mundo preferia manter ocultos.
Caçador de Terouros

Stats
Força: 130
Destreza: 110
Inteligência: 10
Força será necessária para que você consiga carregar mais pertences, destreza será utilizada para que você possa correr mais. Caso queira diminuir a destreza por força, é aceitável também.
Habilidades
Essa build considera os 1000 pontos de habilidades disponíveis:
100 Seafaring - Permite a exploração marítima e encontrar tesouros no alto mar.
100 Cartography - Permite entender mapas e identificar onde estão os tesouros enterrados.
100 Remove Trap - Todos os bons baús possuem algum tipo de armadilha. Essa skills auxiliará na remoção dos mesmos.
100 Searching - Utilizada para buscar ativamente por armadilhas, passagens secretas e outros segredos.
100 Lockpicking - Todos os bons baús são trancados, você precisa saber abri-los.
100 Hiding - Se alguém te ver, corra ou se esconda. Essa skill cuida da segunda parte.
100 - Stealth - Em conjunto com Hiding, te permite andar escondido.
100 - Forensic Evaluation - Permite cavar covas em cemitérios para buscar por tesouros. Só fique atento, pois se alguém te ver você se tornará criminoso.
100 - Mercantile - Te dá mais lucro na venda dos itens.
100 - Camping - Te permite deslogar de maneira segura em qualquer lugar, bem como montar sua própria barraca. Além disso, sofre menos efeito de fome e sede.
Habilidades Iniciais
Você pode customizar a criação do personagem, escolhendo 3 skills iniciais.
A sugestão é começar com Remove Trap em 50 pois você precisará de armadilhas para treinar.
A segunda skill pode ser Cartography em 50 pois te ajudará a decifrar seus primeiros mapas.
Começando
Essa build é para players que procuram um desafio ALTO pois o começo não é nem um pouco fácil.
Você precisará minimamente treinar suas skills de Hiding e Stealth para que possa entrar em masmorras em busca de baús, sem ser notado. Caso seja notado, precisará se esconder rapidamente, pois você morre rápido e não tem cura ou proteção. Você pode treinar também a skill de Searching.
Com skills de Hiding e Stealh treinadas, visite as masmorras de nivel baixo e comece a utilizar sua skill de Searching para encontrar armadilhas e tesouros. Quando encontrar um baú, use sua skill de Remove Trap para remover armadilhas e posteriormente Lockpicking para pegar os itens do baú.
Você deve se interessar por itens que podem ser identificados com a skill Mercantile ou que já estejam identificados, já que você não possui Arms Lore ou Tasting ID para os outros. Caso prefira, pode pegar os itens de Arms Lore e entregar para alguém que possa os identificar em troca de algum ouro.
Alternativas
Algumas alternativas menos hardcore são:
Substituir Camping por Magery. Ao fazer isso, você ganha mobilidade, devido as magias de Mark e Recall, bem como um pouco de Cura (Heal e Greater Heal) e também um pouco de poder de ataque e/ou controle. Mas você pode ter que sacrificar um pouco de Força e Destreza, para colocar alguns pontos em Inteligência.
Outra alternativa é, com o auxílio de um item do jogo chamado ten foot pole, remover Searching e colocar Magic Resistance para ainda mais sobrevivência.
No futuro, você pode substituir a skill Lockpicking por uma chave mestra encontrada no jogo, mas ela é extremamente rara de ser encontrada. No lugar dela, pode colocar Psychology para ter ainda mais poder de ataque em suas magias.
Com isso você se torna em um misto de Caçador de Tesouros com Mago.
Você pode também fazer a mesma abordagem, trocando as skills de Mago, para guerreiro, arqueiro, etc..
Vantagens do Caçador de Recompensas
- Você viajará pelo mundo de Sosaria explorando cada centímetro de suas maravilhas.
- Encontrará e terá itens que possivelmente nenhum outro jogador, que não seja também um caçador de recompensas, terá.
- Altamente desafiador e recompensador, quando aprende o que precisa ser feito.
Desvantagens do Caçador de Recompensas
- Altamente desafiador
- Você morre muito facilmente se não se cuidar.
- Talvez seja necessário fazer parte de um grupo com outros guerreiros.
- Baixa mobilidade. Apesar de você ter Camping e Seafaring que o permite ir para qualquer lugar do mapa, você não tem a mobilidade de um mago, um paladino ou um druida que pode se tele transportar para lugares marcados do mapa.
- Você não luta. Você corre e/ou se esconde, se não for morto antes disso.
Dicas de Roleplay
Você é livre para intepretar como quiser em Ecos de Sosaria, mas aqui vão algumas dicas para iniciantes no roleplay.
Sua função
O caçador de tesouros humano vive entre mapas antigos, histórias esquecidas e perigos silenciosos. Diferente do guerreiro que avança ou do artesão que constrói, ele observa, deduz e espera. Para ele, o mundo está cheio de segredos enterrados — e quase todos querem permanecer assim.
Ele confia mais em informação do que em força bruta. Um bom mapa vale mais que uma espada afiada, e paciência é a virtude suprema.
Relação com o trabalho
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Cartography não é só desenhar mapas: é interpretar marcas, manchas, rasgos e anotações antigas.
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Lockpicking e Remove Trap são tratados como artes delicadas — errar custa caro.
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Searching representa o olhar treinado: pedras fora do lugar, poeira recente, cheiro de óleo.
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Forensic Evaluation vira ferramenta narrativa para ler rastros, mortes e sinais de conflito.
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Seafaring dá ao personagem uma relação íntima com navios, marés e portos esquecidos.
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Hiding e Stealth não são covardia, mas sobrevivência.
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Mercantile reflete a capacidade de vender achados sem chamar atenção indevida.
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Camping representa preparo: fogueiras discretas, vigílias noturnas, rotas de fuga.
Interação com outros personagens:
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Com aventureiros: trabalha em parceria, mas nunca revela tudo.
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Com guardas e autoridades: postura neutra, evitando perguntas desnecessárias.
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Com piratas e contrabandistas: respeito cauteloso — todos sabem que informação é moeda.
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Com estudiosos e cartógrafos: troca de conhecimento, pergaminhos e rumores.
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Com artesãos: parceria estratégica, troca de conhecimento, confiança seletiva.
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Com iniciantes: mentor cauteloso, ensina sobrevivência antes de ambição.
Comportamento
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Evita chamar atenção: capas neutras, roupas de viagem, botas gastas.
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Observa antes de agir; frequentemente analisa o ambiente.
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Costuma carregar mapas, diários, bússolas e ferramentas pequenas.
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Prefere acampamentos isolados (Camping) a cidades grandes quando em expedição.
Mantenha um diário de expedição: anotações, mapas rabiscados, nomes riscados.
Mesmo que só exista em texto, isso dá profundidade absurda ao personagem.
Nos vemos em Sosaria ⚔️
