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Bem-vindo aos
Ecos de Sosaria

Um servidor de Ultima Online focado em roleplay, onde suas ações moldam o mundo.

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Sobre os Ecos de Sosaria

Os Ecos de Sosaria é um servidor de Ultima Online, baseado no mod Secrets of Sosaria dedicado ao roleplay, onde cada jogador tem a oportunidade de criar uma história única em um mundo persistente e em constante evolução.

Nossa comunidade valoriza a interpretação de personagens, a criação de narrativas colaborativas e a imersão no mundo de Sosaria.

"Em Sosaria, suas escolhas definem seu destino. Seja um nobre cavaleiro, um astuto ladrão ou um poderoso mago, o mundo responde às suas ações."
Saiba Mais
⚔️
Aventuras Épicas

Tanto para jogar sozinho ou com outros

📖
Roleplay

Eventos e histórias focadas na interpretação

🏰
Cidades

Cidades vivas com NPCs e quests únicas

👥
Comunidade

Comunidade pequena mas acolhedora

Raças de Sosaria

Em Ecos de Sosaria você pode escolher entre diversas raças jogáveis. Por limitação do cliente, as armas e armaduras equipadas nas raças, que não seja a humana, não aparecerão no jogo ou no personagem. Algumas das raças terão vantagens e desvantagens, incluindo não poder entrar nas cidades dos humanos, em alguns casos.

Importante: Raças hostis são as únicas que podem atacar ou serem atacadas por personagens não hostis, sem justificativa. No jogo, essas raças são consideradas monstros. No entanto, o gank é proibido. Você deve dar tempo para o outro player fugir, depois de ressucitar. Você deve jogar como se fosse um monstro do jogo (incluindo saber que pode possuir baixo intelecto) e interpretar como o mesmo (talvez nem falando a mesma língua de um humano, ou com limitações). O player de uma raça hostil, poderá levar apenas 1 item do corpo de algum player morto, no entanto, caso um player não hostil mate um player de raça hostil, poderá levar todos os itens com ele.

Importante: A regra acima não se aplica a Humanos hostis. Humanos hostis não podem atacar nem atacar outro player fora do RP.

Lista de Raças Disponíveis

Habilidades

Em Ecos de Sosaria, temos ao todo 55 habilidades distribuídas em diferentes categorias, permitindo que você crie personagens únicos e especializados.

As habilidades vão de 0.0 até 100.0 e você pode ter até 1000.0 pontos distribuídos.

Habilidades Variadas

  • Arms Lore (Conhecimento sobre armas)
  • Begging (Mendigar / Implorar)
  • Camping (Acampar)
  • Cartography (Cartografia)
  • Forensic Evaluation (Avaliação Forense)
  • Mercantile (Mercantil)
  • Tasting (Degustação)

Habilidades de Combate

  • Anatomy (Anatomia)
  • Bludgeoning (Concussão)
  • Fencing (Esgrima)
  • Fist Fighting (Pugilismo)
  • Focus (Foco)
  • Healing (Cura)
  • Marksmanship (Pontaria)
  • Parry (Aparar)
  • Swordsmanship (Espadachim)
  • Tactics (Táticas)

Habilidades Comerciais

  • Alchemy (Alquimia)
  • Blacksmithing (Ferraria)
  • Bowcrafting (Construção de Arcos)
  • Carpentry (Carpintaria)
  • Cooking (Culinária)
  • Inscription (Inscrição)
  • Lumberjacking (Lenhador)
  • Mining (Mineração)
  • Tailoring (Alfaiataria)
  • Tinkering (Funilagem)

Habilidades Mágicas

  • Bushido
  • Elementalism (Elementalismo)
  • Knightship (Cavalaria)
  • Magery (Magia)
  • Magic Resistance (Resistência Mágica)
  • Meditation (Meditação)
  • Necromancy (Necromancia)
  • Ninjitsu
  • Psychology (Psicologia)
  • Spiritualism (Espiritualismo)

Habilidades Selvagens

  • Druidism (Druidismo)
  • Herding (Pastoreio)
  • Seafaring (Navegação Marítima)
  • Taming (Domador)
  • Tracking (Rastreamento)
  • Veterinary (Veterinária)

Habilidades Ladinas

  • Hiding (Esconder-se)
  • Lockpicking (Arrombamento)
  • Poisoning (Envenenamento)
  • Remove Trap (Remover Armadilha)
  • Searching (Procura)
  • Snooping (Bisbilhotar)
  • Stealing (Roubar)
  • Stealth (Furtividade)

Habilidades de Bardo

  • Discordance (Discordância)
  • Musicianship (Musicalidade)
  • Peacemaking (Pacificador)
  • Provocation (Provocação)

Destinos

Você acorda em sua forma humana, sem entender se pertence a esse corpo ou não. Caminhas pelas árvores e encontra uma cabana cheia de luzes e cheiros de essências.
Seu primeiro encontro é com uma cartomante. Ela oferece para ler cartas de tarô para você. Você aceita.
Ela vira uma carta, e seu destino será selado.

Destinos Humanos

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O Imperador

A cidade de Britain

Se você escolher esse destino, você começará a vida na capital de Sosaria e o lar do Lord British. O castelo magnifico do Lorde British está situado na parte norte da cidade, próximo a baía de Britain. Esse prédio alto é a maior estrutura arquitetonica da era moderna. A população local honra Vossa Majestade, e renova suas forças sempre que estão nas proximidades de seu castelo. Rumores nas tavernas falam sobre um segredo secreto abaixo do catelo, tão escuro que nem os cidadãos conseguem ver. Há fazendas por todos os lados, assim como cemitérios para os cidadãos e um outro para membros da Familia Real. Alguns são vistos entrando na tumba real, tarde da noite.

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O Diabo

A Cidade de Devil Guard

Se este destino lhe for destinado, você terá uma nova vida em uma cidade totalmente cercada pelas Grandes Montanhas durante a Terceira Era das Trevas, acessível apenas pelo portão mágico. Após a destruição de Exodus, um túnel cavernoso rasgou a montanha, fornecendo uma rota alternativa. Lendas antigas contam sobre um castelo que caiu do céu, colidindo com as montanhas e criando o vale onde Devil Guard foi eventualmente construída. Contam-se histórias de que a cidade foi criada e colonizada por aqueles do castelo celeste, e que eles a nomearam porque protegiam os outros dos demônios há muito tempo.

9

O Eremita

A Vila de Grey

Se esta é a carta que você procura, você pode começar uma nova vida nesta vila onde os habitantes, durante a Terceira Era das Trevas, deram várias pistas ao Estranho que derrotou Exodus. Houve até rumores de que eles venderam barcos que podiam voar para as estrelas, mas nenhum dos que restaram sabe como criar tais coisas. As lendas dizem que o Estranho voou para o céu e alterou o tempo e a realidade, fazendo com que um castelo retrocedesse no tempo e colidisse com a terra da antiga Sosaria. Agora, a vila é frequentemente o lar daqueles que apreciam a solidão. Não há montanhas para minerar, mas alguns cavaram sob o solo da floresta para obter minério. Há rumores de que o cemitério guarda um segredo que os necromantes sussurram em voz baixa.

16

A Torre

A Cidade de Montor

Se este destino lhe for destinado, você começará sua vida em uma vasta cidade, onde a coragem é especialmente valorizada, com todas as lojas necessárias para todos. Os habitantes de Montor sabiam muito sobre as místicas Quatro Cartas que o Estranho precisava para derrotar Exodus, bem como sobre as histórias dos santuários de Ambrosia. Montor é a cidade mais visitada e também a maior de Sosaria devido ao comércio de navios. Há uma pequena mina a leste, bem como uma torre a nordeste. Dizem que esta torre é o lar de um lich vil com um espelho mágico que atravessa dimensões, mas esses rumores são frequentemente contados com uma caneca de cerveja.

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O Mago

A Cidade de Moon

Se você escolher este caminho, será um cidadão da cidade onde, durante a Terceira Era das Trevas, era cheia de magos. Eles eram, no entanto, do tipo corrupto e desonesto. Erystam também vivia na cidade, conduzindo seus experimentos para a imortalidade. Quando Lord British expulsou os magos corruptos da cidade após a destruição de Exodus, Erstam e os outros decidiram ir para a Serpent Island, onde ninguém poderia controlá-los. Agora um lugar tranquilo, muitos vêm aqui para cultivar e navegar pela costa em busca de mercados de peixes. É uma cidade popular por não ser muito grande, mas consegue oferecer muitos mercados para visitar. Aventureiros costumam vir do deserto próximo, gabando-se da riqueza obtida na Ancient Pyramid.

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O Tolo

A Cidade de Mountain Crest

Se você seguir por esta estrada, será um cidadão de algumas pequenas ilhas em Sosaria, que possuem uma paisagem invernal rigorosa que outros consideram tolice habitar. Além desta cidade, também existem assentamentos a oeste e leste. Há várias cavernas e masmorras nas montanhas, além de uma torre incomum construída por um mago há muito tempo. Este lugar é uma das áreas mais difíceis de se viver, mas uma região nevada pode ser seu destino, se você a escolher.

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Morte

A Cidade Baixa de Umbra

Se você seguir por esta estrada, começará sua vida em um lugar que muitas pessoas desconhecem, pois foi construído como um refúgio para aqueles que praticam as artes necróticas. Nas profundezas das montanhas, a sudeste de Britain, os salões e cavernas escuros têm uma atmosfera assustadora, mas os necromantes se abastecem de lojas para fornecer itens muito necessários. A caverna fora da cidade é uma das mais altas já vistas. Alguns dizem que é alta o suficiente para construir um castelo longe da luz do sol. A tumba de um cavaleiro da morte também foi construída nas proximidades, e as Fires of Hell estão a apenas uma caminhada de distância.

19

O Sol

A Vila de Yew

Se você pegar esta carta, terá uma nova vida em um vale de floresta densa, a oeste de Britain e a leste de Moon, onde o sol faz crescer as maiores árvores de Sosaria. Yew é um dos principais locais de comércio de madeira. Durante a Terceira Era das Trevas, o Estranho visitou Yew e aprendeu os segredos da Grande Serpente da Terra. Isso permitiu que o Estranho libertasse a serpente que estava impedindo seu navio de chegar ao Castelo do Exodus na Isle of Fire. Alguns dizem que a libertação da serpente causou um desequilíbrio no cosmos, mas isso pode ser devido a bruxos bêbados contando histórias. Você pode minerar em uma caverna próxima, mas os mineradores descobriram algo no lado sul da cordilheira em que eles não ousam entrar.

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O Enforcado

As Masmorras de Britain

Você pode escolher um destino neste mundo que oferece uma vida mais desafiadora, onde você é um fugitivo da justiça. Se escolher esse caminho, poderá se tornar grandmaster em 13 habilidades diferentes, em vez das 10 normalmente alcançadas. Isso se deve ao fato de você depender de si mesmo para sobreviver. Tributos pela ressurreição custarão o dobro do valor, talvez forçando você a ressuscitar com penalidades. Você não terá permissão para entrar em nenhuma área civilizada, a menos que encontre uma maneira de se disfarçar. As exceções são algumas áreas públicas, como pousadas, tavernas e bancos. Guardas o atacarão à primeira vista, mercadores tentarão expulsá-lo e você não poderá se juntar a nenhuma guilda local, exceto as guildas de Assassinos, Ladrões e Magia Negra. A razão para isso é que você é procurado por assassinato. Você pode ter realmente cometido o ato ou pode ter sido simplesmente incriminado. O assassinato foi contra uma figura muito poderosa, então as muitas terras jamais perdoarão o ato. Seja verdade ou mentira, cabe a você decidir. Faça da sua vida o que quiser. Você pode viver uma vida de perseguições criminosas ou destruir o mal que espreita nos lugares mais sombrios da terra. Se desejar escolher tal vida, estará por conta própria e primeiro precisará escapar da sua cela. De lá, é melhor seguir para Stonewall, a noroeste, mas pode ir para onde quiser. Tudo o que você precisa pode ser encontrado em qualquer lugar do mundo.



Destinos Criaturas

O Dia

Este mundo sofreu três eras de escuridão, onde um estranho veio de uma terra distante para trazer luz a cada um desses eventos. Depois que Mondain, Minax e Exodus foram frustrados em seus planos malignos, Sosaria alcançou um nível de paz e prosperidade. Embora a maioria queira levar uma vida humilde como simples aldeões, há alguns que buscam explorar as antigas masmorras, tumbas, ruínas e criptas do mundo. Este caminho o levará a se unir aos costumes dos homens civilizados, mas isso certamente fará com que seus semelhantes o banam de sua presença. Isso pouco importa para você, pois prefere buscar fama e fortuna neste mundo livre dos males mais poderosos que ele já viu.

A Noite

Este destino em Sosaria tem uma vida mais desafiadora, onde você talvez tenha deixado outros de sua espécie, mas decidiu abraçar seus caminhos monstruosos e buscar poder para si mesmo. Você poderá se tornar um grandmaster em 13 habilidades diferentes, em vez das 10 normalmente alcançadas. Tributos pela ressurreição custarão o dobro do valor, talvez forçando você a ressuscitar com penalidades. Você não terá permissão para entrar em nenhuma área civilizada, a menos que encontre uma maneira de se disfarçar. As exceções são algumas áreas públicas, como estalagens, tavernas e bancos. Guardas o atacarão à vista, comerciantes tentarão expulsá-lo e você não poderá se juntar a nenhuma guilda local, exceto as guildas Assassino, Ladrão e Magia Negra. A razão para isso é que você é visto como uma fera assassina. Tudo o que você precisa pode ser encontrado em todo o mundo, no entanto, para que você possa partir em sua jornada.

Regras do Servidor

Para garantir uma experiência justa e divertida para todos os jogadores, estabelecemos algumas regras básicas que devem ser seguidas por todos.

Roleplay é Obrigatório

Este é um servidor de roleplay. Todos os jogadores devem interpretar seus personagens de forma consistente e respeitosa.

Sem Metagaming

Não utilize informações que seu personagem não teria acesso para obter vantagem no jogo.

Respeito à Comunidade

Trate todos os jogadores com respeito. Discriminação, assédio e comportamento tóxico não serão tolerados.

Sem Powergaming

Não force ações em outros jogadores sem seu consentimento. Roleplay deve ser uma experiência colaborativa.

Sem Exploração de Bugs

Se encontrar um bug, reporte-o à administração. Explorar bugs para obter vantagem resultará em punição.

Linguagem Apropriada

Mantenha a linguagem apropriada nos canais públicos. Conteúdo ofensivo ou inapropriado não será tolerado.

Como Jogar

Juntar-se aos Ecos de Sosaria é fácil! Siga os passos abaixo para começar sua aventura.

1

Baixe o Cliente

Faça o download do cliente do jogo (Linux, Windows ou Mac).

Baixar Cliente
2

Crie sua conta

Entre no jogo e crie sua conta diretamente no cliente.

Após criar a conta, você poderá criar seu personagem e começar sua jornada!

3

Primeiros Passos

Ficou com alguma dúvida? Temos uma wiki de 'Primeiros Passos'.

Primeiros Passos

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